从pc端的英雄联盟到手机端的王者荣耀,和今年大火的让整个日服被中国玩家占领的英雄联盟手机版,可以说这正是大部分玩家对于moba类游戏的喜爱,而英雄联盟的兴起,也造就了现在moba类游戏的标准配置。
即上单,打野,中单,adc,辅助这五个位置的兴起。
早年的英雄联盟也是这样的配置,上路两个人,没有打野,中单一个人,下路两个人。如今的人机就是这种情况,因为这只早期的moba类游戏的正常分路。但拳头早期对于职业化的探索,让更多的队伍开始开发新奇的套路,可以这么说吧。
拳头游戏的开发师,并不仅仅是那些被雇佣的人,还有很多的玩家。
比如eu流这个流派,就是开创了现在的英雄联盟分路的一个早期套路。早在s2的世界赛就成为了主流,s3更是大行其道。但值得注意的一点是,早期的打野是非常苦逼的,他们没有自己的打野装备,甚至惩戒这个召唤师技能也是之后才出来的,早期的他们更多的是牺牲的点。
辅助这个位置,一开始是没有的,也可以说是一个无奈的选择,别看整个lol甚至moba类比赛的地图是一个对边图,但是如果深究起来,上路的线还是比下路的线要长出很多的,这不仅仅是地图的配置,更多的是西方对于地图的分级和东方不停。
这也就导致了上路的线比较长,从而让西方的欧洲诞生出来让上单的一个去野区的观念,可以最大限度的保证一个人的发育,这是非常奇特的。这个套路也是很无敌的。
但东方也诞生出了另类的打法,在eu流的套路上,东方的玩家更多的开始牺牲下路另一个人的发育,保证自己的团战输出点的发育,这也是诞生了四保一战术,但这个战术并不仅仅是四保一。
而是最开始对抗欧美战队的一个打法,既然他们的选择了上单,那么我们就开始保下路,这个战术的确是诞生了很强的实力,彻底的将曾经的欧美强队,打成了欧美的捞逼,这真是无敌的套路啊。
这个战术打到现在也是被拳头给削弱了,毕竟四保一战术是在个人实力不行的情况下打出的最好的战术吧,毕竟这是对于弱队来说最好的选择了,虽然很毒瘤,但这是曾经皇族,或者说lpl唯一的希望打法了。
从we到rng,有趣的是,这一世,也是we和rng一起参加了s6世界赛。