文化差异会导致普通人锻炼之后开出来的职业也有所不同。
比如东洲玩家普通人开局,因为接受武侠文化多的原因,所以有一定概率通过游戏中的锻炼在游戏里就职古武者。
在这之后,他通过在游戏中的不断锻炼,在现实里也会成为古武者。
《降临》是两个世界的联通,或者一种互相交汇的关系。
如果现实中存在异能或者特殊血统,那么在游戏中也能够使用,并且还会有一定增强(瑟兰迪亚环境因素,相当于高灵气环境),相对的在游戏里获得了异能或者血统,通过不断锻炼,在现实里也会拥有。
但游戏中的异能获取方式极难,第一种是靠激发或者遵循一个方法锻炼出来,第二种是靠npc任务或者药物配方之类的东西才能弄出来,第二种有个大前提,瑟兰迪亚未被毁灭。
像吴惧的精神力驱动,就是单靠自己激发和锻炼出来的能力,因为他前世玩降临的时候,瑟兰迪亚都没了,就是从npc的影像中获得了异能,也无法反馈到现实。
那时候的《降临》更像个大型练功房。
但这种交汇也有例外,唯一例外就是修真者这个职业,也是东洲最高端的职业,没有之一。
更是整个《降临》体系中的绝对力量,或者直接叫爸爸级职业。
瑟兰迪亚npc(本地人)也没有任何关于修真的知识体系,但是瑟兰迪亚上却有修真遗迹或者一些乱七八糟对修真者有用的东西。
吴惧怀疑可能有东洲老前辈去那边旅游过。
想要在游戏中成为修真者,或者开发修真遗迹,有一个非常重要的前提,玩家在现实中必须是修真者,不然哪怕练上一百年,练上一千年,也不可能在游戏里变成修真者,更不可能看得懂瑟兰迪亚那些修真遗迹,甚至是法宝之类的。
也许会有疑问,为什么修真者那么牛逼,水蓝星和东洲还被魔族给灭了呢?
因为这年头修真者比大熊猫还少,再厉害数量不足也顶不住魔族大军,更何况水蓝星的灵气还十分低落,越是强大的职业越是依靠资源和环境。
所以东洲的中坚力量还是靠古武者,普通力量主要靠军方的枪手,除非有像吴惧这样的枪王。
不过吴惧的例子也侧面证明了一点,没有最强的职业,只有最强的玩家。
简单介绍一下降临的职业体系,但不必太过当真。
因为与现实挂钩,影响实力的构成要素太多。
先从最普及的职业开始:枪手、战士、游侠、魔法师(西方居多)、巫师(西方居多)、骑士(西方居多)、潜行者。
东洲联邦代表职业:古武者(基数最庞大)、修真者(微乎其微)、武士(十一区)、等不具备代表性的冷门职业。
欧罗巴联邦代表职业:德鲁伊、死灵法师、猎魔人等不具备代表性的冷门职业。
雄鹰联邦代表职业:咒术师、野蛮人、超级人类(生化或者异能变异以及改造人)等不具备代表性的冷门职业。
白熊联邦代表职业:心灵掌控者、战争狂人(维京狂战亚种)、萨满等不具备代表性的冷门职业。
大洋联邦代表职业:深海行者、海洋守卫、深海猎人等不具备代表性的冷门职业。
大洋联邦是五大联邦中代表职业就职人数最少的,因为海洋相关职业,需要亚特兰蒂斯的祝福。
代表性职业只是那些职业在那个联邦就职人数比较多。
假如现实中掌握了相关职业的基础,不管在哪个联邦的初始地都可以就职成功。
哪怕是普通人开局只是接受那种职业的文化要素居多。
在经过合理的锻炼后,也会造成后天的偏向,即有概率就职,当然修真者例外。