<h1>第156章 霸哥=BUG?</h1>
峡谷之王和英雄纪元一样,有补刀,有推塔,有对抗,有野怪和一些重要的地图资源,但最重要的就是去除了英雄多样性上的选择,玩家自身就是英雄。
当然,这会经过虚拟系统的平衡以确保公平!
峡谷之王模式,最关键的就是玩家的技能组合,以及天赋树的选择上。
玩家的技能完全自选,依据自身保有的技能量上来判定,有多少个技能决定了玩家有多少种丰富的搭配和选择,和英雄纪元一样四个普通技能,一个终极技能,两个功能性的公共技能。
如果缺乏职业终极技能,那么终极技能会从常规技能中选择一个进行大幅度的强化来作为终极技能。
当然,这样的选择是劣势的,强化后的技能前期会很强,中期会缺乏灵活性,后期就显得十分鸡肋,同时玩家个人天赋树的进阶上,也只能被归类为增强属性方面了。
天赋树目前有两项,第一种是戴安娜选择的12种瑟兰迪亚和水蓝星都没有存在过的幻想能力,属于公共天赋树,玩家可以依据自己的喜好进行挑选,除了终极天赋外,前置的都是相对常见;第二种则是根据玩家自身能力归纳化的天赋树,由于部分实力强大的玩家一些远超普通玩家的技能会被相应的平衡,降低伤害,增加冷却时间,降低技能效果等等,然后依据他们在游戏中的等级提升,或者是通过购买装备,获取了足够多的属性,就可以逐步激活和提升至原来的水准。
如果太过于逆天,那就会被平衡至一项能力或者是有特殊的警告,比如汪幕霸!
而这样的天赋提升路线就属于个人天赋。
由于暴击机制的特殊,峡谷之王没有暴击率只有暴击伤害,玩家攻击受到锁定,普通情况下不会miss,只要命中对方要害就相当于是暴击。
最直观的理解就是,吴惧和一个普通20级的玩家对线,双方都是14下的普攻可以把对方打死,同时攻击不会被闪避,只受到攻击距离影响。
但由于吴惧的实战能力比普通玩家强很多倍(相当于操作),他的每下攻击都是暴击,所以在不计算暴击伤害加成的情况下,吴惧只需要7下就能杀死普通玩家。
公共天赋和个人天赋也就是峡谷之王模式平衡性上最出彩的一点。
既体现了绝对公平,也保证了相对公平。
……
第三种模式,勇闯夺命岛。
勇闯夺命岛的概念来源于几百年前开始盛行的吃鸡游戏。
在这个模式下,玩家的能力会得到一个大幅度的平衡,但不再限制自身拥有的技能,纯粹只是攻击力和防御力以及基础属性上的平衡。
举个例子就是所有人依据职业的不同,近战和远程以及法系都会在力敏智上做出调整,所有人的全属性在加起来都是30点。
一局游戏的玩家们会集体降临到一个孤岛上,岛上每2分钟会刷新一批怪物,每5分钟则会刷新一个特殊的boss,并且每隔一段时间岛内就会缩减安全区,不在安全区的玩家会持续受到伤害,但是怪物不会,同时抑制不在安全区玩家除了岛上道具以外的所有生命回复手段。
玩家除了自身或者队友以外,其他人全部都是敌人,在这逐渐缩减的空间里互相杀戮。
最终决出一名或者一队的胜者,依据玩家的淘汰顺序进行排名。
个人模式:名列前8的玩家就算胜者,第一名则是冠军。