魔界
各势力都非常清楚,在这样激烈甚至可以说是残酷的赛制中,少赛一场都可以大大保存实力,轮空上几轮更是会带来巨大优势。
在各支强队看来,这样的赛制大大减小了自己因为运气原因而提前出局的可能,最大限度确保了四强的绝对实力,减少了其中的运气成分。
与此同时,在最重要的冠军争夺上,第十轮的设置对于胜者组第一名也是一种保障,避免胜其在连赢八轮的情况下,因输掉最后一场而直接丢掉冠军。
这样一来,对于那些拥有两支参赛队的势力而言,杀进前四乃至夺得最后冠军的几率,无疑都会大大增加。
可对于弱队们来说,如此赛制安排根本就没有什么投机取巧的可能,到时候只能视抽签情况而定了。如果获胜几率渺茫的话,就只能像热身赛那两支队伍一样早点弃权,免得好处没捞到半点,却落个损失惨重、血本无归的下场。
对于所有参赛队而言,这样实力至上的赛制安排不仅不会受到质疑和抵制,反而会大大激发他们的求胜欲望和统筹准备。
毕竟大多数队伍都会奋战至少千年以上,而不管哪支队伍都希望三千年之后自己还能继续出现在赛场上。
独寒漪之所以绞尽脑汁想出这样的赛制,便是希望最大限度地提升比赛的观赏性,增加比赛的场数,延长赛程的时间。有了这样衔接紧密、愈发激烈的比赛安排,他就再也不必担心今后的四五千年无事可做了。
团队赛规则的第二点修改便是:允许每一支参赛队选派一名二级恶魔作为队长,随队一起参加比赛。队长不仅现场指挥作战,带队争取胜,而且同参赛队的掌控者一样,握有弃权和认输的权利。
当时热身赛的场面用一团糟来形容决不为过,但也正是如此糟糕,并被传为笑谈的热身赛,让独寒漪深刻体会到了“兵无将而不动,蛇无头而不行”的道理。
要不给这些参赛队设置一个统领职位的话,他们就会像无头苍蝇一般,不是看着哪个打哪个,就是虚来晃去消极应战,没有一点观赏性可言。
将队长实力限定在二级恶魔,独寒漪同样是经过深思熟虑的。
一级恶魔的实力太弱,几个或者十几个高级下位魔族都能联手将其击败,所以并没有什么存在价值可言,倒更像是在本就混乱的赛场中又竖起了一个标靶,改之前的无头乱撞为蜂拥而上。
而三级恶魔的实力又太强,凭他一个就能解决对面半数普通队员,显然无法体现出团队赛的意义。
只有二级恶魔最为合适,既无法让对方忽视他的存在,又不能仅凭一己之力改变战局的走向。但是他的存在,却会大大增加比赛的不可预知性。至于战略战术和排兵布阵方面嘛,那就全看各支参赛队自己的造化了。
这一点修改倒是得到了全体参赛队的一致支持,本来全靠那些中高级下位魔族也成不了什么大事。现在加个低级上位魔族进去,情况就大不一样了,比赛中肯定会出现诸多变数,同时也让各势力多了可操作的机会。