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第四百二十六章 四方作战(八)(1 / 2)

<h1>第四百二十六章 四方作战(八)</h1>

亚修站在中立守序领地的边境线上,开始吟唱法术,一瞬间的功夫,亚修的身边就再度出现了三个一模一样的镜像。

亚修不会稻子哥的镜像实体法则,但是他却也有代替的东西,那就是他曾经在巴拉克的洞穴中获取到的强化镜像精通,这个被动法术的主动效果将可以让亚修把自己的一部分能力分给镜像。

也就是说,如果他愿意,他可以制造出一个镜像,而原本只有视觉效果没有战斗力的镜像法术,可以通过实力分享,把亚修的一半实力分过去,这样两个镜像都有战斗力,有点像是削弱版的秘法镜像。

但亚修的秘法镜像可是奥法守护传承的特殊法术,虽然只能有一个,但却相当于直接把亚修的战斗力增加了一倍,而这个却需要分薄实力。

如果只是分薄实力的话,倒没有大碍,问题是在亚修进阶史诗以后,他以前的所有法术几乎都有了更多的变化,这也是本质上面的蜕变,所以强者只会越来越强。

毕竟如果史诗级的亚修依然可以肆无忌惮的平分实力的话,那以他两个分身的实力,他完全可以把自己一分为十甚至一分为二十,而每个镜像依然拥有可以轻易虐杀无数传奇高手的实力。

这是不可能的,否则的话,史诗级的法师就太强了。

现在亚修分给镜像的不仅是实力,还有法术技能,也就是说亚修在共享实力的时候,如果把某一个法术共享过去,那这个镜像可以施展,亚修本身就无法使用了。

这才是这个法术和秘法镜像最大的区别。

当然,他也可以选择一个法术都不共享,但这样的话镜像就空有一身实力。不会任何技能,依然只有站着挨打的份。

所以亚修必须非常谨慎的选择技能共享,毕竟,他所召唤的是三个镜像,算上本体,相当于亚修要做一个选择,那就是把自己平分成四份。

这意味着他必须为闪现术任意门法术反制这些经常需要使用的法术找到替代品,才不至于削减镜像和自己的战斗力,所幸亚修的背包里有着蔷薇之风公会提供的各种法术卷轴,临时记忆也不是问题。

一个小时的功夫。亚修才小心翼翼地分配好了三个镜像和自己的技能以及实力,站在林间空地上,看着面前三个和自己一模一样的亚修,现在这些镜像和亚修本尊,都有着原本四分之一的实力和四分之一的技能。

而神话装备也被亚修一分为四,除了本尊留下了影子律动以及跟汉瑟暂时交换的深蓝之音项链外,包括晨辉之杖龙之召唤和大元帅勋章,都交给了另外三个镜像,也就是说。帝国第一高手亚修的实力,现在被一分为四。

这也是无奈之举,因为接下来战争所波及的地区越发的多,亚修一个人终究不可能照顾得了全局。只能使用这招,而在黄昏之塔的众人恢复之前,亚修必须一个人稳住局势。

最后检查了一下装备和实力情况,确定没有出任何遗漏之后。亚修点了点头,随意地切换了一下精神视角,开始了四线操作。同时控制自己的身体和三个镜像,分别往四个不同的方向奔去。

这四个身体的能力亚修也有所取舍,毕竟普通镜像不比秘法镜像,无法代替本体,亚修要是在这期间本体死亡,那也就真的挂掉了,为了不至于阴沟里翻船,亚修还是把飞行术闪现术等很难找到替代的法术都留在了本体身上。

一下子去了四分之一的实力,还是让亚修很不习惯,尤其是灵魂之能时间与空间的撕裂者暂时不在,意味着以往他几乎没有了冷却的闪现术再次有了短暂的冷却时间,施法速度效果和飞行速度都大幅下降。

不过即便是如此,现在的亚修也要远超普通的史诗高手。

而在亚修分配好了实力,各自离开的时候,会馆上的冒险者们也在激烈讨论着关于血精灵联盟和炽天之翼的史诗高手以及神话装备的事情。

神话装备暂且不论,说到史诗高手,第二法则绝对是焦点话题。

亚修知道很多有法则存在的秘密地点,有些是在一些难度极高或者极其隐秘的遗迹里,第一个前去的冒险者可以获取,而有些则是在野外的一些高山洞穴等人迹罕至的地方。

之前完成传奇进阶史诗任务的冒险者不知几凡,可大多数人却都被卡在史诗级之前这个门槛上,可想而知第二法则有多稀少珍贵,除了亚修这种神话级职业,自然进阶就会有超过近两位数的法则获取外,普通的史诗级职业,想进阶就必须从野外存在的法则身上下功夫。

所以,亚修所知道的法则,虽然足足是有着几十个,可都是之前那些史诗级高手们所使用过的,亚修之前有想法,把他们全都用来武装自己公会的传奇高手,让他们集体进阶史诗。

这样,就很可能改变未来一群高手的人生轨迹,让许多原本可以踏上神级的超级高手止步于传奇,因为他们赖以进阶的法则被别人占用了,可是亚修也没有多余的心情去在乎这些了——他急需要强大的战力,也需要让黄昏之塔的实力更上一层楼。

不过由于和对方临时的摊牌,这些传奇高手,包括玛兹米吉斯卡等人都是暂时休息,这个计划也只能推后,可没想到,亚修这边的史诗级制造计划还没开始,血精灵联盟和炽天之翼倒是先发力了。

这也给亚修提了个醒,虽然他有很多经验,可不代表他的优势可以强到让别人总是跟在他屁股后面吃灰。

这时战斗已经开始全面爆发了,在中立守序领地内,几乎随处可见大到数十万人,小到几千人的战场,双方都是有拉开架势,恨不得一口气吞掉对方的意图。

在正面战场上取得优势。其实并不能算是打败对方公会——在这里,有牧师和复活法术和手段的存在,死亡的人是可以复活的,这意味着你杀人的收益将大大减低,除非是灵魂粉碎,但一般很难做到,但是一个公会的崩溃,却永远都是从正面战场上开始的。

在正面如果被自己的敌人长期压制,那么整个公会的各方面都会受到影响,上到冒险者的士气和忠心,下到一些友方公会的众叛亲离,对于一个底蕴庞大的公会来说。这些东西综合起来,迟早是会压垮他们的。

所以之前战争公会和蔷薇之风的阵营大决战,无论打到什么地步,无论损失有多惨重,双方依然还是不遗余力地继续投入人力物力财力,哪怕放着那边部落的血精灵联盟趁机坐大,他们也不闻不问。

原因很简单,谁都不想率先露出颓势,一场牵扯如此之大。又看似势均力敌的战争,谁先露出颓势,就很难再扳回来了。

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