<h1>第317章 新功能</h1>
“奴役系统,对俘虏的原住民生物,可使用‘pas奴役装置’,强迫对方服从命令,兑换标准单位的‘pas奴役装置’需要基地贡献:50贡献单位,详细数据请查阅个人辅助系统……”
“宠物系统,对抓获的原始生物,可使用‘pas驯化装置’……”
“坐骑系统,对抓获的骑乘生物,可食用……”
一连串的新功能被公布了出来,玩家们在楞了一下后都涌向了基地或营地的行政中心,兑换各种pas装置,实际上这些pas装置的本质都是一样的,只是在功能上有着略微的不同。
例如说,四种pas装置在未展开之前,都是一颗玻璃球大小的黑色金属弹丸,一旦展开后,“招募装置”就会按照被招募生物的体型和手腕粗细,扩展成一个和玩家们所使用的“pas个人辅助系统”完全一样的腕表,而且“招募装置”只能对具有一定智慧的生物使用,被招募者在完全自愿,不反抗的状态下,佩戴上pas后,就会具有和玩家一样完全平等的“自由npc”身份,但不会受到玩家的强行控制,“自由npc”拥有自行选择脱离同盟状态玩家势力的权利,脱离后“自由npc”身份不会丧失。
而“奴役装置”扩展开来后,则会按照被奴役生物的体型生成一个额环,基本功能和“招募装置”一样,只能对具有智慧的生物使用,但是具有强制控制的能力,被奴役者无法反抗奴役者,强行反抗或逃走会受到奴役装置施放的电流刺激大脑,产生剧痛,情况严重时还可以截停被奴役者身体的活动能力,因为外形的关系,你愿意叫它紧箍咒也行。
有趣的是,招募装置和奴役装置的功能是对立的,也就是说佩戴着pas的自由npc可以被奴役装置所奴役,而奴役装置也可以被招募装置所替换掉,联想到这个功能,后期一旦玩家势力之间爆发战斗,双方所拥有的自由npc同盟,就成了最好的战利品,邪恶一点,你要想用奴役装置控制玩家也不是不行,只不过玩家拥有自由npc所没有的“自裁功能”一旦死亡,奴役装置既会失效。
宠物装置和坐骑装置功能一样,只不过一个是对宠物使用,一个是对坐骑使用,不具备强制功能,宠物和坐骑的“服从度”需要靠玩家自身去驯养,而“忠诚度”则需要平时的喂养和对待,如果有虐畜虐宠的心理变态玩家,除了无法指挥和命令宠物、坐骑之外,还得小心宠物和坐骑逃走,这两种装置的功能只是起到一个限制和沟通的作用。