看着菌洞内不断飘荡出来的精神体能量光点,麻烦流着口水赶紧冲了进去,多吸一点是一点,虽然黑蕈人们的精神体很强大,但是隔的远了,他自身的精神体太弱,所能产生的吸引力不够强,飘散出来的精神体能量太远的话可能就吸收不到。
经历过封测的玩家都知道,在《异界》中是没有“经验值”一说的,杀死原始生物所能获得的“碳基生物能”属性,实际上就是通过pas装置,驱动玩家的身体进行吸收的一种“能量”。
原始生物在死亡的瞬间,因为临死之前的恐惧、亢奋等情绪,导致容纳能量的细胞功能繁乱,储存的能量被一次性释放出来,这种情况实际上就和生物死亡时,身体会出现抽搐、痉挛、大小便失禁、**等现象是一个道理,都是“灵魂”对身体失去了控制后造成的“释放”。
不管你把这种能量叫做“碳基生物能”、“atp”或者其它的什么,反正它就是一种碳基生物通过进食等行为,从碳基物质中吸收并由身体转化而成的低级能量,而且如果不佩戴pas装置,玩家们的身体本身是不具备这种吸收能量的能力的。
但是这种能量在空气中所能持续存在的时间很短,一个标准单位的能量粒子所组成的能量体,也就是玩家们通常看见的那种小光点,大概只能维持3秒钟左右就会逐渐消融于空间之中,这也是为什么玩家们之中有着“3秒时限”的说法。
如果死亡的生物离玩家太远,能量粒子可能还没有飘到他身边就超过了“3秒时限”从而“挥发”在了空气之中,这也是为什么玩家们虽然配备了弓箭,但是通常比较喜欢近战的原因。
这倒不是说《异界》中的远程职业,就完全没有了生存余地,秘书所给出的“3秒时限”是以最小能量粒子所组成的能量体单位为标准的,实际上死亡的生物越强大,体内的能量粒子也就越多,凝聚而成的能量体也就越凝炼,相对来说能够在空气中保存的时间也就越长。
同时,如果玩家自身体内的能量够强,所形成的引力漩涡汲取力够强劲,那么同样也可以在同等时间内汲取到更多的能量粒子,这就和你用嘴吸气的功率肯定比不上强力空气泵抽空气一样。
玩家要考虑的不是如何延长能量粒子在空气中保存的时间,而是要考虑如何把自己汲取能量的“嘴”换成空气泵,毕竟被杀死的生物能释放出多少能量粒子来并不能被玩家所控制,杀死的生物太弱小,释放出来的能量粒子过于稀薄,除非你正好就在它身边,不然可能还没到“3秒时限”就消失了,而杀死的生物太强大,能不能杀死它还难说,就算杀死了,释放出来的能量粒子单位又太庞大,玩家自身的身体在相应时间内汲取速度又太慢,同样会造成浪费。
不过以上的标准仅适用于碳基生物能,对还未向玩家开放的“三体”体系并不适用,“能源体”的性质虽然和“碳基生物能”相似,但是它本身就是足够凝炼的高级能量聚合体,虽然也会有能量的挥发性质,可是相对来说要慢的多,玩家根本不用担心在杀死生物后来不急汲取能量,而是需要担心自己的身体能够容纳多少能量。
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