<h1>第330章 秒杀</h1>
可以说现在《异界》等于是整个玩家群体在充当着“游戏策划者”的角色,在不破坏麻帆限制的大前提之下,集体完善着游戏内容,他们可以让《异界》按照他们所希望的样子发展,甚至可以向矩阵系统申请添加他们喜欢的游戏元素。
这样一来,《异界》就算得上是真正的“玩家自主网游”,让游戏向着玩家们所“希望”的方向去发展,麻帆这个幕后策划者和gm,不用再像以前那样事必躬亲的累得要死,只需要躲在幕后加以引导和限制,掌握大方向即可。
不要以为什么都按照玩家的希望来,游戏就会乱套,甚至产生一些变态的、破坏游戏平衡的东西,实际上只有“规则”掌握在绝大多数人手中,游戏才会是绝对公平的。
除了《异界》有矩阵系统、秘书和麻帆这个真正的幕后管理者监控,一些不被允许的申请会被过滤掉之外,即便是《异界》的“规则”中真的出现了什么不合理和破坏平衡的内容,也会很快被其他反对该规则的玩家所设置出来的新规则所克制,从而将《异界》维持在一个均衡的水平线上。
这就好比有人制造了一把危险的“矛”,觉得这个拥有“矛”的人太过危险,而且还威胁到了自己安全的其他玩家,就会制造出“盾”来抵消他制造的危险。
而制造了“矛”的玩家,发现自己的“矛”不够锋利,无法刺穿别人的“盾”,自然会再想办法制造出“火枪”来,有了“火枪”,自然就会有“防弹衣”,有了“防弹衣”自然就会有“穿甲弹”…
《异界》现在就是处于这种不断更新和不断修正的状态之中,而玩家们的这种“魔高一尺,道高一丈。”的竞争形态,反而会使得《异界》的进化速度大大加快。
众口难调,一千个人的眼中有一千个哈姆雷特,让一个人去服务所有人,不论他做的再好,也会有的人满意,有的人不满意,所以将决定权交到每一个人自己的手上才是最完美的,再好的厨子也无法满足每一个客人的口味,不如让客人自己来掌勺,做出他自己喜欢的菜肴。