杨初成离开小空间,再次恢复意识的时候,仍在肖家的车上。
对于小空间外的时间而言,仅仅过了叁秒而已。
耳边还听得到车外的喧闹嘈杂。
此时的她内心除了震惊还是震惊。
她大脑里的信息储存量又多了很多。
她终于能明白,小z之前说的“之前我告诉你的规则就当我没说过”究竟有多正确!
果然得当作没说过。
所谓(常规)休息模式不可逆,竟然仅仅是在“情感”上不可逆,像涉及到年龄这种事,和其他世界的规定是一样的,从休息模式出来之后依然是自己原先的年龄。
不过,休息模式的确不能使用系统和道具。
对于“休息模式是世界主给快穿者的一种奖励“这种说法,其实也是有原因的,只是原因和小z说的完全不一样。
首先,多个快穿者是可以在同一个世界里生存的。
那么,快穿者之间可以相互看出对方是快穿者的身份吗?
当然不行。
只有高经验才能看出低经验,低经验不可看高经验,同经验相互看同经验。
什么意思?举个例子,如果说一个世界里出现了叁个快穿者,分为快穿者a,b,c,叁人。
其中,在经验值的比较上,agt;bgt;c;那么,a能看出b,c,皆为快穿者,b只能看出c为快穿者,c完全不知道a,b为快穿者。
同样,作为a类系统,也不能辨析其余人是否为快穿者,但是,它们可以判断出每个世界是否有其他快穿者存在,但存在的数量以及定位就不能辨析出来了。
这一点,是每一轮世界都延续下来的规则。
如此设定明显是低经验的人吃亏。
但是,如果这叁个人同时在一个对于c而言是休息模式的世界里的话,那情况就不一样了。
当世界对于c而言为休息模式,而对于另外的a,b是非休息模式,那么即使a,b的经验值都远超过c的经验值,但是他们依然无法看出c是快穿者,当然,经验值最低的c也看不出a,b为快穿者。
在这种情况下,如果a,b,因为一些原因打算伤害c的利益,那么世界主会自动对c开启保护。
至于怎么保护,方法和途径都是不一样的,总之,反正c一定会在休息模式里平安无事就对了,一般来讲,休息模式的时间不会超过18年。
所谓”数据“,实际上也是假的,”数据“这一点是上一轮快穿世界里的设定,在这一轮,变成了角色取代,简言之,和“魂穿”类似,不过身体五官却又是直接代入的快穿者本人。
虽说理解起来会更容易一些,但是,任务的难度会变大。
为什么这么说?
如果说是”数据“,那么无论快穿者什么时候进入任务世界,根本就不需要担心原剧情中角色本来的性格变化问题。并且因为导入的是数据,是快穿者本身,所以角色的匹配度和快穿者相当高,完成任务的时候上手也更轻松。
而如今变成了角色取代,就意味着要考”演技“,快穿者必须要做多余的事情去衔接性格前后的变化来帮助自己完成任务。
这么一说,杨初成想起来都觉得后怕,后怕之余又有些庆幸。
世界一的自己是孤儿,世界二的自己和主角都不熟,世界叁的自己穿过来的时间又很早。
这叁点恰好都不需要做什么事来衔接性格变化。
再说说s类系统。
杨初成自知自己得了个s类系统。
也自知,作为宿主无法反抗s类系统。
特别是对于亲密值。
亲密值高的作用她就不说了,当亲密值低的时候,宿主会对s类系统产生强烈的”亲密值需求”,说得直白点,就像是发情。
亲密值低的影响不仅仅是生理上,它在精神上也会有相当的控制欲。
当然,当亲密值充足的时候,就不会发情。
当宿主和s类系统在进行提高亲密值行为时,宿主的一切身体机能会为该行为服务。也就是说,饥饿,死亡,和一些必要的生理机能将不会出现在宿主身上。
客观来讲,拥有快穿者对于宿主来说确实是好事。
前面所提到的关于低经验不可看高经验的设定,对于拥有s类系统的快穿者来说就是无效的。
所以,低本身不可看高,但s类系统可以识别出所有快穿者,并且识别出所有快穿者的任务。