这个时间点来得很快。
摩尔提的一记突刺攻击被桐人的右踏步轻松躲开,回避掉攻击的同时,他使出从左到右的横斩,命中了摩尔提的身体。
从栗原勉的视角看去,桐人已经处于优势,即将开始他的反击。
摩尔提一击不成,立马向后跳了一步拉开距离。
桐人没有因此放弃攻击,而是步步紧逼着摩尔提的位置,同时冷静地架开或是躲掉摩尔提的刺击并进行反击。
局面落入桐人的掌握中,一片大好。
但栗原勉觉得奇怪,摩尔提为什么只用刺击,明明刺击更加贴近于细剑的攻击模式。
一般来说,单手直剑的攻击方式应该是斩和劈才对。
“啪!”
栗原勉正奇怪的时候,重物落入水里的声音响起。
紧接着,无数的水滴从地面扬起,飞跃到了半空中。
原来摩尔提已经退到了河边,用右脚踢起了大量的水来。
利用环境来对敌人进行干扰,不能说是正常的手段,但也不违反决斗的规则。
但这样的小伎俩对于高手来说,并不能起到多大的作用。
桐人迅速地后退,躲开半空中的水幕的同时,不忘将视线放在摩尔提的身上。
不过桐人可能没发现,栗原勉从后方却看得非常清楚。
趁着水遮挡住视线的瞬间,摩尔提手里的剑消失不见,紧接着取而代之的是右手的单手斧以及左手的盾牌。
这是【快速切换】mod的功能。
虽然可能会因为切换时的声效而暴露这个行为,但在战斗中,这样的风险被大大降低了。
如果换做是栗原勉处于桐人的位置的话,他应该也很难通过音效去反应过来摩尔提的操作。
听到音效的时候,更多的也只是疑惑于摩尔提切换武器的行为,并不会去多想什么。
栗原勉叹了口气,看来还是太年轻了。
果不其然,桐人没意识到——应该说是意识到,但没想到摩尔提的操作。
他用右手朝摩尔提挥去的斩击已经在半空中,被摩尔提的盾牌精准地挡下,两人的身体都因为这次碰撞而无法避免地向后仰去。
桐人反应很快,知道摩尔提会立马用右手的武器进行攻击,在僵直状态中脱离之后立马左脚蹬地,向右位移的同时,预判性地挥舞直剑,朝着对方武器可能来的方向迎去。
但桐人万万没想到的是,摩尔提手里的武器并不是剑,攻击的轨道也不是预想中的纵斩!
一道水平的斩击从桐人的左侧腹划过,单手斧厚实的刀刃猛烈地打到他的身上。
桐人的血条瞬间下降了两成,身体也再次陷入了强制后仰的状态。
但与上一次不同,桐人遭受了单手斧的攻击,也因此陷入了被击中强攻击时的长硬直状态。
与此同时,栗原勉也想明白了摩尔提之前一直使用刺击的原因。
和他之前所想的那样相同,两种武器的用处就是在决斗时,麻痹对手、让对手陷入可怕的习惯当中,然后趁此切换武器,利用特意制造的习惯,向对手发出毁灭性的一击!
摩尔提会放过这个好机会吗?
显然不会。
“呷哈啊——!”
摩尔提边发出怪异的叫声,边发动单手斧用二连击——“双重劈砍”!
……
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