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第217章 三位一体的英雄设计(1 / 2)

<h1>第217章 三位一体的英雄设计</h1>

一星期后,因为王剑让人事部长大胆开工资,所以招起人来还是很快的。

通俗一点讲就是,“我本来有些犹豫,可他实在是给得太多了。”

因为工具人更多了,所以这次开会换到了一个更大的会议室中。

王剑看到下面活力满满、脑袋秃秃的策划们,满意地点点头,开始讲话:“我们这次要做的游戏,名叫《英雄联盟》,和《曙光战场》一样,是一款moba类,即多人在线竞技游戏。《曙光战场》你们最近玩过吧?之前我也是给布置了任务让你们去玩一下的。”

众策划们都点头。

王剑道:“这个多人在线竞技游戏也只是字面上的含义,你们对moba游戏有什么自己个人的理解吗?”

腿毛策划率先开口道:“我觉得moba游戏是像是一款30分钟的rpg,玩家扮演一名英雄,在30分钟完成一场对局。”

王剑点点头:“还有吗?”

肥宅策划思索道:“我觉得moba游戏和格斗类的游戏比较像,玩家个人的操作水平,技能施放这些比较重要,游戏应该比较注重操作感和动作感。”

百里傲道:“我觉得moba游戏最重要的是团队的合作,五名认识或不认识的玩家通过一局游戏组成一个团队,来击败另一个队伍,这才是这种新类型的游戏如此吸引玩家的原因。”

王剑逐渐在白板上记下了英雄、装备、打野、配合、操作、扮演等等词汇。

最后总结了一下:“像moba游戏确实是有很多复合的内容,首先玩家需要操作一名英雄,这个是角色扮演。然后像装备、打野、等级,这些是属于成长。团战、配合、游走、支援,这些是属于合作与对抗。

英雄是moba类游戏的核心,无疑是非常重要的,英雄的独特性决定了玩家是否能和英雄形成一种扮演关系。

而成长也很重要,可以说moba游戏整个游戏的过程就在于制造玩家和对手的不对等,通过不对等来获得战斗的优势,逐步取得一些战斗目标,比如说推塔,推水晶,而成长就是给玩家提供了一种形成不对等的方式。

所以说,在游戏中,需要给玩家提供各种成长渠道,让玩家能自由选择不同的方式去达成自己的目标。

至于合作和对抗,这部分也是moba游戏强调的,不过我今天主要是给大家讲一下英雄的设计。”

下面的策划们纷纷掏出小本本记了起来。

“一个英雄的诞生,首先是要考虑角色设定,比如说,这是一个战士还是一个法师,还有他的世界观,不能是没有来历的。其次是打法和定位,每个英雄的技能是如何运用的,在什么场景下运用。

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