<h1>第281章 嘤嘤嘤,心疼小木匠</h1>
《月圆之夜》在畅销榜上的排名飞速提升,很快就进入了前十!
玩家们纷纷留下好评,游戏的分数固定在9.7分。
“蹲坑的时候玩这个游戏,等出来的时候腿都麻了!又是一个让人沉迷的小游戏!”
“你怎么还不睡?等我打完这局《月圆之夜》!……你之前玩《文明》的时候也是这么说的!”
“这是个非常看脸的游戏……其实所有rouge类和卡牌类的游戏都比较看脸,更不用说这款游戏同时有两个元素呢,抽到一张好牌能让你一局游戏都轻松顺利!”
“特别喜欢这种黑暗童话式的画风,美丽精致,和神秘风格的bgm很搭配,赞一个!”
“我觉得就小红帽看上去比较顺眼……其他的怪物都比较丑。而且剧情比较黑暗,不过依然很棒,总体来说给4星半吧。”
“这种类型的卡牌游戏我还是第一次接触,在战斗的过程中构建你自己的牌组,还有roguelike的元素,非常耐玩。不过比起《超越光速》这样的硬核肉鸽,《月圆之夜》的难度要小很多,算是轻度肉鸽,就算是新手玩家也可以轻易打到关卡中段,稍微玩上几局,熟练了游戏技巧就能打倒最终boss了。”
“确实,就一开始不会玩的时候被虐了一次,然后各种职业毫无压力通关,现在我把骑士、游侠、修女都通关了,正准备通关药剂师。”
“被虐了两次,总结出来这个游戏的关键,不要什么牌都拿!什么牌都拿,最后的结果就是你的牌库变得非常臃肿,想打的牌摸不到,然后就gg。打不过就重开一局,抽张好点的卡。”
“除了不要什么牌都拿,注意合理使用人物技能也是很重要的,不要太节省,早用早cd!我一开始老是舍不得用,觉得怪这么菜配不上要几场战斗才能冷却的技能,打后面的怪又觉得这个已经打起来比较艰难了,还是留给后面更强的怪,结果掉血太多,后面的怪用了技能也打不过了。”
“每一次重开都有新的乐趣,我觉得这方面设计的很巧妙。第一点是击败怪物后的随机选项,不同的选项揭开不同的剧情,每个玩家都有收集癖,希望能补全所有剧情,而剧情向的玩家更是不会错过,因此会反复游戏刷剧情。
第二点是在熟悉了游戏的内容后,你会去想尝试不同的职业,不同的套路。比如女骑士职业有个很强的装备狂战斧,每使用一张普通攻击,就能将一张临时复制加入卡牌,配合其他各种增强攻击效果的装备,非常简单无脑,一直甩普通攻击就行了。”
“狂战斧天下第一!”
“第一次遇到逃犯事件的时候我惊了!他向我求助,说不知道为什么会被抓走,想让我帮忙找到回家的路。我想穿着囚徒服不就是逃犯吗,直接选了举报,结果名声-1,金币+10。
卧槽,我缺那点金币吗?冤枉了好人是最让人郁闷的。所以后来特地刷了两次开局寻找逃犯事件,把他给放了,这才算舒服了。”
“人家傻憨傻憨的模样,一看就有隐情……不过我看不同人物的故事,确实有点偏黑暗。”
“虽然还有一些怪物没打,但是月圆之夜模式的剧情我差不多已经摸清了!来为大家分析一波。
首先是神父这个大boss,他小时候受尽冷眼,又冷又饿快死了,黑暗森林的恶魔把他救活进行交易,赐予他黑魔法,代价是要不断提供鲜活的人类,神父答应了,然后和商人勾结起来进行奴隶贩卖。
后来商人利欲熏心,想敲诈神父一把,说要是不给老子八成的钱就去警察局告你买卖奴隶,神父微笑着把他变成了一个小boss吸血鬼,连带着手下的三个伙计变成了扫把,蜡烛和茶壶,也就是古堡三杰。
这中间有个插曲,商人在敲诈神父的时候被村里的傻子看见了,天真善良的傻子想保护神父,没找到第二天被神父和商人报假警让警察抓了。