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第335章 鼓励进攻的战斗系统(2 / 2)

也就是说,在一场战斗中会进行连续不断的交锋,发生多次格挡的操作。玩家如果一直进行普通格挡,那么架势槽飞快增长,很快就会被打得喘不过气,露出破绽,被敌人痛打。

而选择敌人挥剑来的一瞬进行格挡,虽然风险很高,可能会直接被削掉很多生命值,但是能够完美格挡下来,敌人就会露出破绽,从而进行反击。

普通格挡和完美格挡,不仅是结果不同,在视觉效果上也有着天壤之别。普通格挡的姿势是人物举着剑防御,被猛击身体后仰,略显狼狈,同时剑上绽放一小团的火花。

而完美格挡则是主动挥刀进攻,把敌人的武器荡开,身体保持着前倾的进攻之势,同时剑上绽放大团的火花。这样玩家会清晰地知道,自己在这次交锋中占据了上风,从而感觉爽到,非常有成就感。

打铁的爽快酣畅,与这个动作设计的成功是密不可分的。

正是通过这套架势槽系统,把刀尖起舞的高风险操作绑定了高收益,来鼓励玩家不断主动积极地进攻,让敌人在积累架势槽后不要有喘息恢复的时间,而防御的时候不要逃来逃去,通过把握敌人的进攻节奏,在恰当的时机进行大胆的格挡,然后顺势反击。

玩家一开始如果比较怂,不敢打的话,就会发现怪物很难打,自己只能被动挨打,而受苦之后,抱着不成功便成仁的决心,进行危险的操作,反而会觉得怪物好打了,从而享受起来这种拼刀的感觉。

当然,还有一些无法格挡的“危”动作,如突刺、投技、横扫,而主角可以使用看破、蹬踏等方式来破解,这些危动让战斗的节奏不再是固定不变,你来我往的格挡,策略性更加丰富。

策划们狂记笔记,双眼放光,在王剑休息喝水的时候,纷纷议论起来!

“哇,我感觉这套打铁系统很嗨啊!”

“如果能做出来,战斗的场景绝对非常有观赏性!好想体验一下!”

王剑又讲解起来游戏中的敌人:“我们一定要让每个敌人都有足够的趣味性,挑战性和新鲜感。动作游戏和其他游戏不同,想要表现人物的特点,不能通过单薄的文字介绍,还是要通过战斗时的动作特点来直观展现。”

比如寄鹰众,身法极好,擅长在屋顶上窜下跳,飞檐走壁——通过名字也能知道这一特点。而除了在屋顶上跳来跳去极为令人心烦,他们甚至还会趴在风筝上,飞下来进行神风攻击。

苇名城屋顶上,玩家正好好地走着,突然远远地看到有一名寄鹰众飞来,天降正义把自己砸死,绝对是《只狼》玩家印象最为深刻的几个场景之一。

利用风筝作战的寄鹰众形象,其实也不是凭空创造的。传说中的忍者秘籍《甲贺忍术极秘》,就记载了一种从天空投下火花的秘术。

说在合战时,源义家面临金泽城久攻不破的困境。这时,一位名不见经传的芥川流小忍者服部源藏想出一计,他制作了一顶巨大的风筝,在黑夜中乘风飞到城上,从空中扔下了火把,把要塞点燃,从而取得了胜利。

比起普通的怪物,《只狼》中各个精英和boss更是经过精心的设计。

比如剑圣苇名一心,虽然年老,但是仍然身体挺直,移动时脚步放徐,进攻时侵略如火,单手持剑,招式一板一眼,仿佛在教训对手,非常有大家风范。

同样是苇名剑术的使用者,永真妹子的身法如同水一样飘逸,进攻时有个前倾的动作,进攻后还会有片刻的停歇喘息,以这种表现来显示出她气力上的不足。

而且永真的居合斩被完美格挡后会在原本的轨迹上歪掉,而苇名一心的居合斩则一直方方正正,从中就能看出两人在剑术上的差距。

通过战斗塑造的形象,更加生动直观,也让玩家能够留下深刻的印象。

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