这项技能,却是和饕餮的本能有关了,接下来展飞也是看向了这项技能:吞噬:身为上古凶兽,饕餮贪食,气血值不大于自身的目标,饕餮可以直接将之吞噬,吞噬之后,饕餮气血上限增加增幅程度等于自身所吞噬目标的气血值,死亡之后增幅的气血上限消失。
这项技能展飞却是看不出有什么用处了,因为一般来讲,实力比较强力的boss,气血值都是高的恐怖,所以饕餮的这项技能,只能对一些小怪或者是受伤的精英怪发动了,而发动之后,增加自身的气血上限,也仅仅是增加了一些自身的生存能力而已,对于饕餮的实力提升却不明显。
毕竟增加气血上限并不是增加体力值,饕餮的各项属性却不会真正的提升的,所以这项技能,和直接杀死目标也没有太大区别,更何况,只要一死亡,安歇增幅的气血值就会消失,这项技能的意义就更小了,所以在展飞看来,这项技能还不如第二项技能呢!只能看第四项技能了啊!
想着,展飞继续点击升级键,系统提示声也再次响起:“失去经验值四十六万点,饕餮赋提升为三十一级;失去经验值四十七万点...失去经验值五十五万点,饕餮赋提升为四十级!”
消耗了五百一十万点的经验值,饕餮赋终于提升到了满级四十级,而接下来,系统提示声响起:“饕餮等级提升为四十级,领悟新技能暴虐!”
这项技能光听名字就知道,是一项爆发很强的技能,类似于天狗的食月、金乌的太阳之子等等的大招。
接下来,展飞也是看向了系统对于暴虐这项技能的描述:身为上古凶兽,饕餮乃是极为疯狂和暴虐的凶兽。
当自身增幅的气血上限超过自身气血上限五倍之时,可发动暴虐技能,自身释放出无数条血肉触手,笼罩方圆一公里的范围,所有被触手接触到的目标,气血值减少等同于饕餮当今气血上限的伤害,冷却时间三千六百秒。
怪不得会有吞噬那项技能了,原来是为这最后一项技能准备的,这项技能可以称得上是一个极为强力的大招了,无论是单挑boss也或者是群战之时,都有着极大的作用,饕餮的气血值本来就极高,加上它的短时间内转移属性的能力,饕餮的气血值能够提升到一个恐怖的程度。
而在此基础之上,饕餮又通过吞噬技能再次增加自身的气血值,一旦饕餮释放出暴虐这项技能,所能造成的伤害是极为恐怖的。
虽然说杀死饕餮的话,增加的气血上限都会消失,但是饕餮又有贪婪这项技能,无论是造成或者是被造成伤害,饕餮都能够抽取对方的气血值,这又大大的增加了饕餮的生存能力,所以,想杀死饕餮, 很难。
可以说,其前三项技能都是为了饕餮的这最后一项暴虐技能所服务的,一技能加强了饕餮的生存能力,二技能加强了四技能的爆发能力,三技能同样加强了四技能的爆发力,使得暴虐这项技能实力更强。(未完待续。。)
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