第380章对方也会禁锢技能?
系统:“要想杀人少,获得的仙元值多,升级更快的话,那就只有越级杀敌,跨越的等级越多,获得的仙元值也就更加丰富!”
雷霆闻言无奈的点了点头:“除此之外,我还能有别的办法吗?你也不可能给我调整仙元值的数量,再怎么跟你说也是白搭,顶多只能算是发发牢骚罢了...”
系统:“有办法。”
雷霆闻言眼睛一亮:“嗯?真有?什么办法?快告诉我!”
系统:“跟正常人,自己打坐吐纳修炼...”
雷霆:“你妹!你这不等于白说嘛?”
系统:“还有第二种方法。”
雷霆闻言眼中再次闪过了一抹希望的光芒:“第二种方法?什么方法?”
系统:“败敌而不杀,可获得百分之一的仙元值,一共可败敌一百次,击败对手一百次后,将不会再获得任何仙元值...”
雷霆:“卧槽!这不是分为一百份一份份的获取嘛,这样我还不如直接杀敌一次性获得仙元值来得爽,来的快!”
系统:也可败敌之后,强行吞噬对方的修为,转换成仙元值,只不过只有击败的对手才能够吞噬.....
这样获得的仙元值与击杀敌人获得的仙元值数量对等...唯一不同的是,后者无需杀生即可获得相同的仙元值.....
另外,被系统强行吞噬掉修为的人不会影响其继续修炼,只不过相当于他要重新起步这样罢了.....
雷霆闻言一愣:“什么?还可以这样?你怎么不早说?害得我屠杀这么多人...虽然这些人每一个手中都有血命,但是怎么说也是死于我手啊...”
系统:“非常抱歉,宿主!系统早就已经提示了...只不过给宿主忽视和遗忘了...”
雷霆闻言一惊:“什么?你提示过了?不可能的!我怎么没有映像?”
叮咚!系统更新项目1-1:打怪升级优化!跟敌人战斗时,无需杀死对方,击败敌人也可获得仙元值!
击败敌人获得仙元值的数量为杀死敌人的百分之一,当累计击败敌人一百次【总计100%】之后,将不会再获得任何仙元值!
1-2:打怪杀敌升级方式2,无需击杀敌人,当宿主成功的击败敌人之后,可强行吞噬对方的修为化为仙元值!
1-3:打怪升级方式3,直接击杀敌人,系统自动转换获得100%经验值!
雷霆:“............”
系统:“此能力在系统升级后第一时间就已经提示了宿主,系统仅作提示作用,宿主理会不理会系统没有权利过问和干涉。”