拿专属特性【暴君统领】来说,【暴君统领】这个专属特性作为传说级的专属特性,在战斗中仅是激发亡者生物的凶性对生者进行震慑,可谓是十分鸡肋。
提升亡者生物的凶性只不过是让亡者生物更有进攻欲望,而不会提升亡者生物的攻击力。
对生者的震慑效果是能够通过一些辅助技能或祝福技能驱散的。
若是有一个地位超群的指挥者,这名指挥者的几句话都能让生者的士气激昂起来。
所以融躯屠夫的专属特性【暴君统领】真正的强大之处,是通过血脉压制其他暴君,对其他的暴君进行掌控。
这种以血脉统御同族生灵的效果,是不会受到个体限制的。
也就是说只要融躯屠夫的血脉足够强大,可以控制每一只遇到的暴君。
这个专属特性根本没有上限可言,但下限却极高。
一个没有庞大资源傍身的人,根本无法让专属特性【暴君统领】发挥出效果。
融躯屠夫的最佳进化路线是融躯暴君。
现在的融躯屠夫就能获得这样的专属特性,说明了一件事。
那便是融躯屠夫体内的暴君血脉已经苏醒。
距离血脉进化只差临门一脚。
在其晋升钻石阶的时候,应该就能够完成对血脉的进化。
像【暴君统领】这样的专属特性,对当下的方木来说用处同样不大。
一来融躯屠夫的实力摆在这,方木去找一堆铂金阶的暴君让融躯屠夫控制,还不够费事的。
只有序列级的暴君才配让方木花心思。
可融躯屠夫想要踏足序列,要等方木提升御兽师的阶位。
因为契约了精魂蜉蝣和无垠银蚕的缘故。
实力处在一芒星御兽师,旁人只能将御兽的实力达到银阶十级的时候。
方木已经可以将御兽的实力提升到铂金阶一级。
按照这样的旮阶状况,方木至少也要在四芒星御兽师的时候才能拥有序列级的御兽。
不知道是多少年后才能够达到的事情了。
以方木现在的声势,到那时身边的秩序强者都不知道有多少了。
根本不差融躯屠夫凭借专属特性【暴君统领】去掌控的那几只野生暴君。
比起专属特性【暴君统领】,方木更在意的是融躯屠夫新获得的两个技能【血肉泥潭】与【超纳身躯】。
融躯屠夫在平日里培养的过程中,每天都要吞噬数倍自己体重的生者血肉。
在御兽世界生者的血肉十分常见。
那些冒险者外出历练捕猎御兽,会将御兽身上有用的灵材剔除交易给御兽师,或直接卖到商会。
那些血肉都被卖到了肉材市场,成为了普通人或御兽师的三餐。
佘婉帮方木采购了数千吨的生者血肉,放在了紫冰晶戒中。
够融躯屠夫吃上一段时间。
前段时间方木发现生者血肉的消耗量以几何倍数提升了起来。
想来那时的融躯屠夫应该就晋升到了铂金阶,获得了专属特性【超纳躯体】。
【超纳躯体】提升了巨暴屠夫筋骨的柔韧性,以及自身身躯的容纳能力。
这一效果直接对技能【血肉泥潭】和专属特性【血肉武装】进行了强化。
要知道专属特性是融躯屠夫战略意义的核心。
凭借技能【超纳躯体】,融躯屠夫可以向体内容纳更多的灵材对身躯进行武装。
通过方木的探知,融躯屠夫身体的容纳量提升了百分之三十左右。
百分之三十容纳量的提升,让融躯屠夫的战斗力向上提升了一个量级。
【血肉泥潭】是指融躯屠夫将那些吸收进身体的生者血肉改造为被死气沁染的腐肉。
以自身为中心,将腐肉铺开化为一片小型领域。
铺开的血肉泥潭与融躯屠夫的本体没有两样。
那些被融躯屠夫武装在体内的武器,也同样可以注入到血肉泥潭中。
这个技能在战斗中异常实用。
让融躯屠夫不再只能禁锢少数的敌方单位。
就算面对能够大量孵化幼虫的虫类御兽,也同样可以挡在前方对身后进行守护。
在【超纳身躯】的作用下,巨暴屠夫因为身体吸纳生者血肉的量增加。
血肉泥潭的面积同样会有所扩增。