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好莱坞的秘密花园作者:三千烦恼丝

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地一滚再次摆出个poss。

听着周围响起带着惊讶的窃窃私语声,安吉拉满意的翘起了嘴角,这就是她增加的那个能酷到掉渣的东西——枪斗术!《黑客帝国》通篇以酷为卖点,无论造型还是打斗在这方面都表现得很出色,但是相比起来枪战就稍微薄弱了点,这并不是说不怎么样,只是表现手法跟一般的枪战动作片几乎没什么区别,所以告安吉拉思考着怎么让枪战变得酷点的时候,第一时间想到了枪斗术这个东西。

最早提出枪斗术概念的大概应该是《撕裂的末日》这部电影,不过那部电影上映后的反响并不怎么样,虽然打斗很华丽但过于做作让人觉得非常不真实。后来日本人把它用在了动画和游戏里——比如《鬼泣》,反而流传开来获得不少人的追捧。

安吉拉做设定的时候特意在画纸上好好研究了一番,她并不担心枪斗术和功夫起冲突,枪斗术再厉害遇见特工依然没用——屏幕上凯特演的崔妮蒂已经开始逃命,面对即使枪口对准脑门也可以闪过,永远也死不了的程序,什么办法都没用。而且枪斗术过于激烈,也不适于用来表现程序冲突,这和古意昂然的功夫想要表达的东西是两码事。

而且把枪斗术放到《黑客帝国》中还有个好处,这种技术在现实中不可能出现,但虚拟空间又另当别论了,从这点来说颇有种量身定做的味道。

当然,枪斗术也不能完全照搬到《黑客帝国》当中,无论是《撕裂的末日》还是《鬼泣》,里面的枪斗术都过于华丽和空洞,所以安吉拉绞尽脑汁想要在保留枪斗术体现出来的酷的同时还不能喧宾夺主。对于她来说这个任务既简单又复杂,在纸上她可以随意挥洒自如的画出想象中的凌厉动作,但要变成电影中的镜头却不是件容易的事。

还好《黑客帝国》在动作方面有专业人士指导,袁八爷对她设计的枪斗术还有那么点兴趣,于是在设计打斗动作的时候也会参与枪斗术的讨论,按他的话说就是这部电影在功夫上只是得其形而失其神,既然不能苛求太多那么只好在别的动作去进行弥补。

虽然对方说得很不客气,但在安吉拉眼里这版的《黑客帝国》在打斗上依然出色了不少,这要得益于让袁和平掌镜动作镜头的决定,就拳脚打斗的拍摄香港电影的确独树一帜,居然真做到了给人凌厉、简洁却又因为虚拟空间而缺少厚重的感觉!尤其是基努在训练程序里用半拉子太极和劳伦斯对打的时候特别突出,安吉拉之前很是遗憾,如果这段打斗戏让袁八爷来监督剪辑又会变成什么样?

所以,枪斗术的动作设计有了袁八爷的加盟,而老虎也时不时凑上一脚,加上雷德利的拍摄——枪战方面显然还是交给他比较好——如果说之前毫无拖泥带水的打斗和360°凌空飞踢让人感到惊艳的话,随后而来的枪斗术则让人感觉无比爽快,尤其是那个可以说是枪斗术代表动作的空中十字倒悬,让人忍不住要低声惊叹。

整部电影完全用到枪斗术的地方只有三处,一处就是片头崔妮蒂带出故事的逃跑,第二处就是在训练程序墨菲斯和尼奥练完功夫后又对练起枪斗术,这里被处理得很刺激,两人贴身格斗却时刻用枪杵着对方脑袋射击,又同时在对方扣动扳机的瞬间格挡开,尼奥在经历数次失败,让子弹停在自己额头前面三次后总算完全掌握了技巧。

在拍摄这里的时候,雷德利曾和安吉拉发生过争论,老头儿认为单单只是为了装酷那么这样的场面是毫无必要,安吉拉在考虑之后修改了剧本——不是取消了场景而是修改了墨菲斯的台词,之前说了枪斗术在现实中几乎不可能出现,因为使用的人不仅要反应要迅速还必须能瞬间进行大量的计算,但是放在虚拟空间里却能自圆其说,于是在墨菲斯的谆谆教诲中,除了“什么是真实”、“你呼吸的是空气吗”之外,又加上了“你是用身体在躲闪还是用脑袋在躲闪”、“你是顺从束缚还是挣脱束缚”之类的,于是这段场景也有了和前面的功夫对决以及后面的跳跃训练有了相同的价值,看起来很是过瘾。

第三处自然就是尼奥和崔妮蒂前去营救墨菲斯的时候在大厅里的激战了,这里没有说教完全激烈而火爆的动作场面,虽然因为加入枪斗术而使拍摄有些复杂化,但雷德利依然掌控得很好,安吉拉由此得到灵感在剪辑的时候特意让镜头忽快忽慢,然后在特写和整体之间不停切换,几次讨论之后得到了很出色的结果。

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