黑客作者:青幕山
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2011年,整个夏国的网络游戏市场,大约拥有312亿元,一款穿越火线超过了六分之一的份额。
穿越火线一年收入了54.6亿元,它产生的成本绝对不会超过零头。甚至是零头的四分之一,有没有超过还是一个大问题!
毕竟那些收费道具,全部是虚拟的一组模型,还有一些数据而已!
如果石磊开发的游戏,可以做到穿越火线的程度,欠了荣成军区30亿元,还不是毛毛雨?
至于能不能达到穿越火线的程度,石磊从来没有怀疑过!
使用行为动态识别引擎,作为游戏操作方式的游戏,怎么可能无法超越穿越火线?那不是睁眼说瞎话吗?
石磊在一号服务器上,打开了一个空白文档,记录着自己的计划。
现在是二零零六年的年末,穿越火线在二零零七年五月正式上线,石磊打算抢先在穿越火线之前发布游戏。
毕竟穿越火线的号召力极为强大,再加上运行行为动态识别引擎的计算机,至少要达到中高端以上,才可以流畅的运行。
石磊必须抢先占据这一块市场!
石磊打算开发的游戏,有点类似于早在2002年发布的流星蝴蝶剑ol,打造一款武侠类的动作网游。
毕竟配合行为动态识别引擎,动作类的网络游戏,是最好的方式!
在石磊的计划中,动作类网游初步设定为练习模式和对战模式。玩家既可以与电脑模拟的角色对战,练习自己的技术,也可以与其他玩家进行对抗比试。
玩家与玩家之间的对抗,将会制作出多个战力榜单。比如说高手榜,比如说内功心法等级榜,比如说奇珍异宝榜,还有战斗力榜单等。
内功心法等级,奇珍异宝,这些东西就是坑人的收费道具。内功心法有多个版本,需要高级版本的内功心法,必定要花费大量的金钱。想要获得奇珍异宝,同样需要消耗大量的金钱,才有可能获得。
至于更详细的参数设置,则需要专业的游戏人才,进行精心的设计。石磊只会提出一些建议,让开发人员尽量满足要求。