“老谢,剑云,我们的另一款游戏,《末日战争》情况如何了?”石磊询问着情况,《末日战争》的开发工作并不顺利。
作为一款第一人称射击游戏,《末日战争》的开发难度,事实上还要低于勇者世界。但实际上的情况,却是《末日战争》陷入了一些研发麻烦。
最大的麻烦,便是网络传输问题!
第一人称射击游戏与大型多人线上游戏不一样,勇者世界对网络延迟的容忍度,可以达到100ms的程度,甚至是更高的延迟,也可以被接受。
但是,第一人称射击游戏对网络延迟的容忍度非常低。以穿越火线为例子,一旦网络延迟超过了100ms,顿时就会出现各种各样的奇葩问题。最常见的问题,便是与服务器的游戏节奏不同步。
假如说,一个网络延迟200ms的玩家,在自己的客户端,开枪击中了另一个玩家。在这个网络延迟200ms的玩家看来,他的的确确的击中了另一个玩家,但服务器中的结果,却是没有击中。因为另一个玩家,已经离开了之前的位置,只是因为0.2秒的延迟画面,让玩家那边还没有显示出来而已。
针对网络延迟的处理,梦想娱乐公司的研发人员,想尽了办法也没有什么太好的建议。原因在于《末日战争》,也要实现全球统一服务器!
假如说,如同勇者世界一样,超过两千万人同时在线,很难保证网络延迟达到正常的游戏环境。特别是作为主流形式的第一人称射击游戏,《末日战争》的在线人数,绝对会超过勇者世界,这一点石磊毫不怀疑。
“老板,《末日战争》的研发出现了一些问题,不仅仅是网络延迟的处理,还有一些图像方面的问题。”朱剑云挠了挠头,“《末日战争》的画面,我们采用了非常真实的效果,剑灵游戏引擎还原度很高,包含了太多的血腥画面,我们应该怎么处理这个?”
对于这个问题,石磊也只有挠头!
夏国的网络娱乐审核署很搞笑,他们一度认为夏国的玩家是脑残和智障,看见卡通的坟墓与骷髅都会吓得大小便失禁。
如果《末日战争》的画面太血腥太真实,绝对无法通过网络娱乐审核署的审查。上一次,网络娱乐审核署迫于压力通过了勇者世界的审核,这一次绝对不可能放过《末日战争》。
“降低真实画面效果呢?”石磊提出了最简单的解决方案。
朱剑云苦笑道:“老板,如果降低了真实画面的效果,游戏氛围会显得格格不入,总有一种违和感。比如说,玩家的狙击子弹,击中了生化丧尸的头部,难道不应该出现爆头效果吗?”
--