——直至完全停止。
工厂内陷入一片死寂。
红毛站在原地,即使摁动键盘,却再也无法动弹一步。
同样无法挪动半分的,是红毛身后,与他仅相隔两步距离的aub队员hop。
就在此时。
原本寂静的工厂内,距离他们不远处的货架,忽然传来细碎窸窣的震动声响。
那股莫名而没由来的震动,甚至波及了地面,连带着选手们的视野都在隐隐颤抖。
——震动过后,是一声突兀的踩上地面的声响。
与人类的脚步声截然不同,如果硬要形容的话,更像是木块触碰地板的清脆声响。
诡异且惊悚的是,这声音竟由缓慢生涩,到逐渐规律,如同模仿人类走路一般,甚至连成了串。
咔哒咔哒。
更要命的,是这声音根本不止一个。
有越来越多的东西跳下了货架,嘈杂无序,直到多余的声音开始消失,那东西像是自动排成了列,每个细微的动作和脚步都变得整齐划一。
【艹……发生了什么?】
【起鸡皮疙瘩了】
【别告诉我这些声音是木偶】
【抚摸楼上,真想告诉你不是】
【不懂,为什么选手都不动了,木偶活了还不跑?】
【选手们:谢邀,你猜我们为什么不跑,是不想吗?】
弹幕之中,有玩家试探性地分析:
【难道……是因为音乐停了?】
【规则说过木偶们喜欢123木头人的游戏,也就是说,刚才女孩吟唱就是背景音,音乐结束前玩家们可以自由逃窜,一旦停止,所有玩家都不能动。】
【同时,这也是木偶的猎杀时间。】
【正解!】
走在最前方的木偶,慢慢抬手拨开了货架,他身后的木偶竟做出了一模一样的动作。
嘎吱的诡异声响,透过耳麦越发接近,令人牙酸。
仅仅过了三十秒,缓慢移动的木偶,便来到了lens和hop的身后。
神情呆滞的木偶,忽然扯出了一个笑容。
接着,它们空洞的眼眶里流出淋漓的血液,手指变得尖利,像是牵引着它们的丝线汇聚成了实体,朝着落后最远的aub选手扑了过去。
几秒后,系统发出提示:
【玩家“aub.hop”死亡】
sheep下意识抬眼,看向队友们的血条。
即使不是最后一名,但刚才的攻击似乎也牵扯到了红毛,lens的血条仅剩下一半。
背景音乐再度响起时,意味着玩家可以继续行动。
这一次,危机感似乎降临到了每一个角落,sheep跑在了最前,而mole没有放慢速度,在这张图中,坚持到红门出现的队员越多,胜率随之越大。
而当景眠第一次遇到aub队员时,却发现对方竟不是自己原本预想的敌方队长shock。
而是aub战队第二主力,fall。
sheep:“?”
无论如何,在这种全国赛事的决胜局,将全队生死攸关的决定权交给副队,即使是作战计划一向出其不意的aub,也是极为冒险且未来难料的一步棋。
那此时shock究竟去了哪儿,恐怕只有一种可能性。
木偶工厂一个极其特殊的设定,不同于其他地图,两方战队的玩家在鬼屋局彼此不能互相攻击。
而木偶工厂打破了这一传统。
玩家奔跑的总路程达到一百米时,就会获得积分,一次积分刚好可以兑换一次变成木偶的机会。
全局可以有两次变身机会。
也就是说,尽管平时玩家之间无法互殴,但在成为木偶后,就能获得机会。
而变身成木偶的状态,不仅可以一直维持到下一次音乐声响起,期间还可以选择攻击敌方玩家。
但想要成功混进木偶之间,相当考验玩家技术和反应速度,不仅要在一秒内做出和其他木偶一样的走位和动作,还要分毫不差。
一次错误就会引起其他木偶的警觉,第二次错误直接被木偶认出身份,撕成碎片。
但此刻才意识到,显然已经有些晚了。
在下一秒,女孩的吟唱停止,sheep心猛然一颤,下意识回头,目光里却尽是一排排望不到头的货架。