,几个原画就凑合一个游戏了结了,而原本这些人也顶多就是想看看故事,毕竟张良的故事应该还不错的,但是事实却是让他们如五雷轰顶一般,久久不敢置信。
不仅仅是精细的画功,连3d建模都是那么精细,一个个人物都是那么的活灵活现,每个动作都觉得很是和谐,没有那种很奇怪的感觉,甚至于那明明是日语的配音,明明几乎都听不懂,但就是这么的有带入感!
于是乎,可以想象,当这些人知道了《yin阳师》的强悍和好玩,加上又是张良最为忠心的一批粉丝,接下来会在网络上造成怎么样的轰动!
第686章nǎi一波
金马奖结束之后的这三天时间,人们所关注的点自然不会在《yin阳师》的身上。
通过《跳一跳》和《开心消消乐》,张良在游戏方面的能力也算是得到了人们的一定的认可,但是这仅仅只是认可而已,相对于张良在娱乐圈的成就,那简直就是差的远了。
《跳一跳》虽然是风靡一时,就算是现在也有不少人还在玩,但是毕竟只是一个小到不能再小的小游戏,技术含量能有多少就不用多说了;
《开心消消乐》虽然是相比《跳一跳》高大上了很多,不管是玩法还是画质都是得到了一个飞跃的提升,当下也算是相当的风靡流行,特别是在女孩子中,有着相当高的人气,也算是一个比较成功的游戏。但是真的要说技术xing吧,其实也就那样而已,不过是经过了一定装饰的三消游戏罢了。
所以,就算现在暴雪娱乐也算是已经在华夏游戏界也算是家喻户晓的存在了,张良在游戏界也算是有着一定的影响力,但是真的要深究一下,不管是张良还是暴雪娱乐,还没有真正的展示出自己在游戏界的技术!
顶多就是张良对于游戏的定位比较的准确,所以就算是这样简单的休闲游戏,依然还是能够获得这样的轰动和影响力。
但是,这一次作为和霓虹“文化jiāo流”的游戏,那自然是需要一定的技术含量的,要不然怎么能体现出“jiāo流”不是么?