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记采访某上市游戏公司ceo作者:易修罗

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样脑抽的产品经理最早设计出的产物,还被这么多游戏延用,如果我能见到这位同行,一定要跟他好好探讨探讨。

但是z觉得日常奖励对我很有用,还能互加好感度,每天一定要等我上线陪我日常,而我上线的目的就是陪他日常,所以后来也不知道到底是谁陪谁了。反正两个号的好感很快刷满,这时我又发现更智障的事情,就是好感度在这个游戏里根本没有用,所以当初到底是为什么要设计这个参数啊?

当然z根本不管这些,看到五颗心就很开心,我前面说了他是个开心宝宝,有一点事情就能开心得要命。

距离《a2》上线时间越来越近,我越来越忙,有时忙得一整天都没空玩游戏,就把号甩给z,他每天都双开帮我把日常做好,我能抽出空上去看一眼的时候,也什么都不用做,就跟z聊聊天这样子。但无论我每天再怎么忙,都一定会哪怕登陆半分钟交代一声,就是怕z一直等我。他特别怕有一天我们都不玩了,又留下他自己一个人。

这里要插一句,其实《a2》一直都没敲定合适的名字,我们前期全是用代号代过去的,后来定的名字也不是特别满意。在提交审核的前一天,我突发奇想,想用《a2》来为它命名,尽管这是两个风马牛不相及的游戏。没想到这个提案经过了沉迷《a》中的大家一致认可,我们连夜改了logo,《a2》就这么诞生了。

《a2》的爆红多少也在我的意料之内吧,毕竟同类的游戏我们是独一份,游戏上线后口碑持续发酵,经过了新游期,在线人数不减反增,拿了当年好几个业内小奖。我也尝试向z推荐新游戏,但他很紧张,以为我们要集体离开,去《a2》发展,而他又舍不得《a》,我也就再没提过。

反正《a》我后期玩着也挺好,虽然日常枯燥了点,但可以每天跟z聊不同的话题,这样就算不上一成不变吧。重点是我团队的那些人,已经把《a》改造成了一个……不知道算是什么类型的游戏,几乎包含市面上所有游戏的功能,什么养成、换装、moba、吃鸡、空当接龙、斗地主……总之他们想玩什么,就鼓捣点什么出来,这个游戏只要你在线上,永远不无聊。

因为跟z很熟了,我们都好奇他真人是个什么样的人。有一年圣诞节前夕,有个妹子突然在公会频道提出来要搞线下聚会,大家立马心知肚明。结果一问,这么巧z跟我们都是h市的人,聚会地点自然就定在了h市。z说不用选地方,他有个度假别墅,邀请我们去玩。就这样在平安夜的当天,我们假装从各个地方出发,到他的别墅集合,有两个女生故意提了行李箱,假装从外地飞过来,我进门时帮她们拎了,都是空的。

z真的,非常出乎我们意料,在我们原本的脑补中,他是中年秃头的煤老板,没想到是个开玛莎拉蒂的年轻富二代,第一印象反差挺大的。不过他说他没什么朋友,平时就属跟我们玩的最多,结合他的在线时间,我相信他说的是真的。

我们线下一见如故,他比我们工作室绝大多数人年纪要小,我们都拿他当弟弟。我们还集体上线打了世界boss,在boss尸体上快乐地蹦迪。晚上他拿洋酒招待我们,酒的后劲太大,我轻敌了,没醉,就是很不舒服。z的别墅虽然大,但我们去的人也多,要两个人合住,我跟z关系最好,自然我俩一间。z一直劝我不舒服就早点休息,但我一喝多就话多,什么都敢说,一不注意就把整件事真相说了,包括我们的真实身份,以及《a》早就停止运营了这件事。

说来奇怪,醉酒的人应该记忆模糊,可那天晚上有一个画面,我记得特别清楚,就是z躺在我对面,听我颠三倒四地叙述这一切,眼睛越睁越大的画面,即使在夜里,都显得那么明亮。面对这双眼睛我充满愧疚,我们欺骗了他那么久,我甚至一度以为我们要失去这个唯一的死忠用户了,后来我就迷迷糊糊地睡着了。

第二天我酒醒后非常懊恼,早知道就该一直瞒下去,瞒到他对这个游戏失去兴趣为止。

然而他见我醒了,却对我说,谢谢你。

(我等了半天,不见下文,追问道:“就这样?”)

就这样,谢谢你,三个字,然后这事就像翻篇了,其他人什么都不知道。当天临走的时候,两个提行李箱的女生还佯装赶飞机怕迟到了,我也没好意思拆穿。

(“那再后来呢?”)

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