所以即便男性可以登录这个游戏,游戏中也有准备男装给他们选择,安格尔也不指望这群男士贡献多少销售额。
所以这百分之七十五的盈利从哪里来的?
“您忘了吗?”曼德拉爵士提示道,“游戏中有送礼的功能。”
“送礼?……你是说好感度?”安格尔愣了愣。
他想起来了,确实有这么个设定。
不过这个设定其实是个奖励,也是个“垃圾回收系统”。
游戏中的材料和金钱是靠换装关卡,比如第一关换装出门就是水精灵族长给予的钱包,而反复刷的话,除了金钱外,可以获得一堆的钱包。
钱包分解后,是皮质素材x5,金属素材x1,可以用来合成其他衣服。
因为是第一关,这两个素材都比较有用,所以没太大问题。
但伴随着剧情向后,狗策划难免就开始狗了。
在制作“星之海”套装的时候,需要“星之泡沫”这种珍惜材料,掉率只有百分之五,为了关卡掉率不太难看,除了安排了“珊瑚”“珍珠”这种基本素材以外,也为了提高玩家的游戏热情,安格尔别出心裁的加入了“随机物品”这个设定。
所谓的随即物品,就是“不知道谁掉的一只鞋子”“消息瓶”“半截鱼骨头”“空瓶子”之类乱七八糟的东西。
安格尔说“这是为了让刷关卡的时候不太单调的特殊奖励”。
而且他还有解释的“要获得‘星之泡沫’这个关卡不是要换装成为渔夫钓鱼吗?那么钓上来一些奇怪的东西也是可以理解的吧!”
(主要是这个关卡内置了一个钓鱼小游戏,不速刷而是老老实实钓鱼,可以累积魔力值)
类似这种可以得到“随机物品”的关卡有好几个。
有时候在路上也可以捡到这种垃圾。
这些垃圾比较简单的处理方式是卖钱,但只是小额的金钱并不能刺激玩家游戏热情,大额的金钱又破坏内部生态,这个时候,噹噹噹,万恶的好感度系统上线了。
玩家可以将这些“垃圾”赠送给其他精灵,增加他们的好感度。
这样在村里遇到该村民的时候,对话会更热情一些(但并不影响其他任何数值),有时候会收到对方赠送的一点随机材料。
毕竟安格尔做得是换装游戏,不是乙女恋爱游戏嘛。
简而言之,这是个扩充玩法的鸡肋功能。
改变了这个鸡肋的,是个bug。
不,也不算是bug,是不成熟的符文学徒们在编写符文的时候没有想太多。
游戏中有个特殊剧情。
就是在第 三 章还是第 四 章的时候,玩家可以赠送一件服装给中意的精灵,如果玩家打扮达到了sss级别,且好感度够高的话,那位精灵会穿上那件衣服,和玩家跳舞。
这是安格尔的一个尝试。
安格尔想要看看用“情侣装”的名义,是不是拐骗一些女玩家为自己现实中的男朋友也兑换服装出来。
不过因为“bug”,这个设定并不限于该剧情单元。
玩家们很快就注意到,如果在日常赠送服装给好感度角色的话,对方也有一定概率会换装穿在身上。
也就是这个设定导致了男玩家的疯狂。
这一刻,他们不是在养一个女儿,而是养了好几个女儿。
他们反复着剧情,就为了让中意的女性精灵穿上某件服装。
其中瀑布关卡的女性精灵收到的服装最多,她共收到了78645件的泳装内衣和其他合适或不合适在水里穿的衣服;
几乎所有水精灵都收到了人族的丝袜;
最为绅士的男性玩家,则承包了整个水精灵村落女性的服装,立志让所有女性水精灵都穿上紧身超短裙。
也亏得安格尔习惯了将游戏设定为全年龄的,坚决不走光,否则这游戏鬼知道会什么样。
安格尔:……行吧,你们高兴就好。
“这个设定真的不是您故意为之吗?”曼德拉爵士还在吹彩虹屁,“精妙的击中了男士们的内心,让他们沉迷其中。”
“我要是故意的话,就不是那么没有售后服务的了。”安格尔道。
他停顿了半分钟。
然后黑狗露出了微笑:“现在加上去也不迟。”
曼德拉爵士顿时打了个寒颤。
*
宝石商人雷夫走进了第五号郁金香俱乐部中。
雷夫先生是位中年绅士,早年有些窘迫,不过近年来凭借着娶了老板的女儿,天然钻石的升值和个人的努力,已经摆脱了不体面的过去,成为了榭思瑟的上流人士。
本来雷夫先生可以尽情的享受人生才对,只是无奈家里有一只母大虫,每天像是查岗一般的询问他去了哪里,以至于雷夫先生不敢轻举妄动,只能加入几个俱乐部打发时间,就这样还被老婆找来的私人侦探调查了好几次。
雷夫曾经绝望的以为自己下半辈子也就这样了,直到半个月前,有人介绍他加入了这个玩家俱乐部,雷夫先生这才找到了乐趣,以及志同道合的朋友。