而此番,我练成了第四重内功,它给予我的是一个始终激活的特效——若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加二十秒“灼烧”效果。
“灼伤”效果是指根据玩家的“力量”属性多少,给予持续性的伤害。这个内功特效可以说是非常实用,但却有三个比较明显的缺点。
其一,在职业领域,每个战队选手所使用的角色的内功信息,可以算是最高机密。与武器不同,内功所增加的属性和特效,除了玩家自己,别人是无法查看的。
而其他玩家所能查看到的面板属性,是玩家的总体属性,但其中哪些是在升级的时候增加的,哪些是内功增加的,是无法被准确判断的。因此,推测敌人的内功效果,对比赛和对战具有重要意义。
很多战队为了保护自己的利益,都会要求有机会接触到选手账号内功信息的工作人员在入职时签署保密协议。
而这个内功特效的效果,只要多看几场录像,是很容易被人推测出来的。
其二,要一次性造成对方血量最大值百分之二十的伤害才能触发该效果,这意味着这个特效在pve中是完全没有用的。针对皮糙肉厚的boss,没有任何一个技能能够造成百分之二十血量的伤害。而在pvp中,据我估计,能一次性给对手造成这么多伤害的技能也在五个以内。
其三,我是一个剑客,“力量”并不是我的主要属性,这就使得灼烧造成的最终伤害量打了折扣。
尽管如此,这个特效还是较为让人满意的。
我随便寻找了几个等级相仿的小怪,用高伤害技能微显志晦试了试这个内功的威力。发现以我目前的属性,灼烧20秒内附加的伤害差不多是之前那个高额伤害技能的百分之三十。这样算一下的话,似乎收益还是非常不错的。
我试手的功夫,师姐也上线了。
“陈聊,你第四重的内功特效是什么?”
我如实回答了这个问题。
“嗯,我获得的特效还是和你很镜像,若单一技能造成的伤害,超过对方最大生命值的百分之二十,则该技能附加20秒的‘冻伤’效果。”
冻伤是根据玩家的“内息”属性削减对方的敏捷。使对方“跑得慢,打得慢。”
听到这里,我不觉有些羡慕。这个内功与师姐本身武器的适配性,明显比我要来得高。“内息”本就是弓箭手的主属性,而且远程攻击配合冻伤,可以更好地“风筝”别人。
“怎么样,要不要去竞技场里打2v2试试?”师姐提议道。
“好。”我打开直播间。
竞技场在30级后就会开启,分为1v1、2v2、3v3和5v5四种模式,四种模式分别计算分数,而竞技场的匹配机制,则是完全按照分数的多少进行的。若上到500分,则会给予第一阶段的周奖励。