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第532章 复仇之战(3)(1 / 2)

<h1>第532章 复仇之战(3)</h1>

比赛正式开打,我们依旧采取了四一分路,和往常不同的是,这次走后山的是三寸阳光和他的盾兵,而我则和其他人一同走了正面。这种分路的目的是增加正面的攻击力,相应的,要放弃后山的统治力,转而以缠斗为主。

我们正面的四人在比赛开始之后也分作三路,晴天有雨一马当先直接去前方探查对方主力的动向和进行骚扰,师姐和李探花则直接去攻占第二个据点。反倒是我的,躲在了队伍的末尾,慢慢地攻占第一个据点。

我们这种分兵的方式并不会降低攻占据点的效率,同时,由于晴天有雨的骚扰,对方的效率反而被我们拖慢,同时也打探到了宝贵的情报。

晴天有雨:“对面纯步兵,四个人按部就班地推进,走后山的人应该是恬静,他们好像也不是很急,战术上能消耗我的兵力就消耗。”

军师:“那我们应该能顺利达到目的,郑铭川,你在后山猥琐一点就行。”

我们赛前已经商量好了,由于大家并没有实际上手试过这个复活区域的功能,所以为了增加胜率,最好的办法就是将其影响控制在最小,进一步说,我们会想方设法地不让这个区域开启。

而这个复活区域开启的条件是中央据点被占领,则会出现在劣势方的第二据点处。那么想要架空这个额外的条件,就有两种思路,一是将主力调至后山,逼迫凤凰石在后山与我们展开较量,从而将主战场从正面挪至后山,迫使对方分不出人手攻占中央据点。二是让我方的主力快速压过中央据点,将双方主战场的战线移至靠近对方的位置,同时,我方在压制对方的第二据点前,不主动占领中央据点,这样一来复活区域就不会刷新,只要对方无法突破我方的阵型,那么就没人能够开启复活区域。

然而两种方法都有明显的缺陷,第一种打法太过冒险,对方很有可能根本不理你,直接正面推进进行换家。也有可能在后山设下埋伏搞点落石之类的东西,由于后山地形狭窄,大部队无法展开,到时候人挤人堆在一起就会十分麻烦。

而第二种方法则要求我们主动延长自己的战线和兵力补给线,同时无法获得中央据点的粮草加成。

于是,我们大家自然开始认为这种“不触发复活区域”的战术是作茧自缚,战术目的能不能达成另说,首先己方就要陷入天然的劣势之中。

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