梦醒入戏作者:rouwenwu
看老村长的反应,便知道说中了他的心,而且看起来虽然夏天他们不能来,村民对她的好感度也并未降低,有了这些估计做前提,她便直言道:“其实先前派来的几人,都是应我吩咐而来,打算……为咱们村子谋一个出路,却听说大家似有别的意见,不知老人家……”
老村长闻言,叹了口气,脸上朴实地笑容消减不少,深深的皱纹中好像无端刻入了许多忧愁。
“老朽知道这事恩人必会问起。说起来是我村之过,本来恩人救了全村性命,我们虽是没多大见识的山民,却也知道‘恩义’二字,恩人但有所用,赴汤蹈火亦在所不辞,我们人虽不多,但十来二十个壮劳力还是拼凑得起的”
老村长露出自豪神情,浑浊老眼中平添一分亮色。
老村长此言是自矜也是暗示,隐隐有对她之前“为大家谋一个出路”的回复,杜若在心里感叹姜还是老的辣,杜若没有打断,她知道下面就是正题了。
果然下文很快就到了。
“但恩人有所不知,我村自数百年前便为避战祸,迁入深山,乃是前朝旧民,如今换了新朝,虽然与外面偶有联络,但我村派出的人从未被新朝发现,现今可说是无国无家的流离之人,若是依恩人所言,我村不免要暴露在世人眼中,难说新朝会如何看待我等。”
他转向杜若,诚挚地一鞠躬,一股大力远超杜若预料,可见心意之深,令杜若措手不及。
“并非我等j滑,推脱恩人的嘱咐,然这前途未明,动辄有倾族之祸,实在难以让人心安啊”
老村长深深叹气。
“因此老朽听闻恩人安排后,辗转反侧,实为村子命运忧心,因此才有劳恩人为我等多跑这一遭,这实在是……”说完又要挣开杜若搀扶的手,作势弯下腰。
杜若连道无妨,将将扶住老人家。
从老村长的描述中,杜若轻易得出一个桃花源记中的桃花源的所在,虽然这个村子没有像桃花源那般全然与世隔绝,但也相差无几,都是不为外界所知的深山村落。
难怪“人性的救赎”那个任务,触发更新的资料片,就叫《世外桃源》呢杜若心知这必定是商业村的计划要暴露出村子所在,触动了某个条件,激发了新的变化。
想起中断在这里的任务环节,以及至今下落不明的华大夫,杜若心想,或许,这是一个任务前奏的考验也说不定。
杜若便问:“这事实是我考虑不周,竟让大家如此担忧,但现在我一时也想不出什么,不知老人家可有什么建议?”
这看起来诚心诚意的请教,无疑是试探村民们的反应。
然而老村长虽然是高级npc,却依然要按着程序走,对她的问题油盐不入,连连摆手,“老朽大字不识一斗,哪有什么好想头,但凭恩人为我等做主就是。”
话虽如此,杜若却知道考验到了头上,可不是一两句谦言就能抹掉的,而且杜若也不愿可能得到的任务线索跑掉。
于是杜若又问:“那么其他村人可有想法,我一时想不出什么好主意,不定大家集思广益,反能解决此事。”
杜若此问并非无的放矢,小说里不是常见么,隐世的家族和村寨,面临出世还是不出世的抉择时,保守派和青壮派往往各执一词,若真是如此,说不定杜若能从中找到突破口。
然而老村长却为难的拒绝,连连拄着拐杖顿地,“都是些黄口小儿在吵嚷,哪能让他们扰了恩人的清净,莫教人笑话我等山民没有教养,连服侍恩人亦做不好”
杜若从中听出了一些味道,原来这位老村长是保守派的,看来自己要说服的最大关卡就是眼前这位老人家为首的村民啊按照一般人的思路,想必就要鼓起三寸不烂之舌,描述恢弘前景许诺万般好处来说服这位老人了,杜若原也打算如此,眼角余光却注意到不远处的墙角下,箫声依旧在对她暗暗打手势。
杜若迟疑一下,不是怀疑箫声依旧打扰谈话的原因,而是为之前他们的“争吵”,杜若心里有些尴尬,一时还不想去面对他。
但她到底分得出轻重,婉言打发了老村长,便想箫声依旧走去。
“怎么?高楠说了什么?”
他们初来乍到,杜若这边都没有得到什么突破,箫声依旧这个村民好感度为零的陌生人,更不会这么快得到有用信息,唯一可能是来了好几天的高楠有什么发现。
箫声依旧仿佛没有注意到杜若脸上的些微不自然,直道出自己刚刚得到的消息。
“高楠说,他这几天和村民聊天,听说村子附近新迁徙来一个狼群,村子的青壮天天一早出去查看,到晚上才回来,看起来个个精疲力竭的样子。”
狼群?
村子里最有可能支持开放村子的一群人恰好都不在?
杜若下意识怀疑狼群的说法,猜测这是不是保守派隔离她和青壮派接触的借口。
不过转念一想,保守派就算想这么做,也要和他们意见不合的年轻人都肯听才行,既然人人精疲力竭,想必狼群应该是有的,就是出现得太巧了点。
杜若隐隐有些怀疑,不过这是游戏,难说那些大脑畸形的策划在设计任务的时候都在想什么,总之普通人是跟不上他们的大脑回路的。
她便把自己从村长那里得来的信息告诉箫声依旧。
末了问:“你觉得真还是假?”
箫声依旧看着杜若格外认真的神情,转念间就把刚才的尴尬丢到一边,心里欣慰之余又有些失落,但看她此时已经从善如流,不再在商业村的事情上对他隐瞒,笑容中不禁露出几分温柔。
“你觉得呢?”
“我有点怀疑,但又觉得游戏策划不会把考验设计得这么粗糙。”
“粗糙?”箫声依旧讶然,不知道如此评语从何而来。
杜若认认真真地点点头。
她经历过的任务皆非凡品。
初遇老驼子那一次,看似杜若处处料敌机先,每每点中老驼子死|岤,实则连续两次被耍,连主线任务都是被华大夫忽悠着接下的,后来两次被偷袭,又化险为夷,均十分考验玩家的应急反应。
七星洞任务除了团队实力和默契之外,更考验玩家的推理能力和细心谨慎程度,而且最后能发现那座隐桥,可以说有大部分是运气。
至于“人性的救赎”,如果排除华大夫,杜若恐怕要花个一两年,才能达到解毒的等级,更不用说那个蒙面人的实力之强,谁挡谁死。
更要命的是,以上都只是解决任务的前提,如果杜若没有想通游戏策划在任务背景里的伏笔,通不过人心及道德的考验,杜若和夏天他们恐怕就只能得到一点点等级和经验的奖励什么附庸,什么地契,什么嘲风粉,什么商业村,想都不要想正因为有过这么多经验,杜若绝不相信这次遇到的会是一个普通的小问题。
在她心里,这一个个任务不仅仅是玩家和npc的互动,更是她和任务设计者的心理博弈凡是杜若经历的任务,基本上就没有简单的——当然这里指的是非公众类型的任务——至今她身上还背着一个主线任务(进行到六扇门环节,暂无进展),一个“寻道之旅”(莫名其妙完成度60之后,再无进展),还有一个就是“人性的救赎”的后续环节(这个还未确定是任务,但从华大夫失踪来看,杜若猜测还有下文),另外还有他几乎忘掉的,葛大厨的亲情任务。
一反以往的隐瞒,或许是箫声依旧之前的话对杜若有所触动,杜若平静地把自己经历过的主线任务、七星洞任务和“人性的救赎”的过程,都详细地叙述了一遍。
箫声依旧的脸色随着她的描述起伏变化,听完后骇笑道:“我以为我的无人区的经历已经算是精彩,没想到你的游戏经历更加骇人听闻”
历常人所未见之险,几乎每次都是十死无生,易位而处,箫声依旧也不知道自己能否想杜若一般,在必死之局中逃出生天,还大有收获。
杜若不见被夸赞的骄傲,而是征询道:“这次的考验,我还是怕其中不少那么简单,你怎么看?”
说罢自己便沉思起来。
她刚才把“人性的救赎”的任务过程说得格外详细,一方面是让箫声依旧了解前文,一方面也是为了借此重温剧情,看看有没有新的线索隐藏。
杜若的大脑在全力开动时,往往能发挥出惊人的能量,此时刚过数秒,不等箫声依旧回答,她便得出答案“那个有过出村经历的人,是剧情里的一个关键点。”
杜若的手指在下巴上轻点,肌肤细腻洁白,宛若香脂“如果村子里的形势真是如我所想,分化成保守派和青壮派的话,这个人的说法应该对青壮派有至关重要的影响。不知道他的立场是哪一边?”
箫声依旧微笑点头,赞同了杜若的观点,然她高效率的思维能力也让他不甘示弱,微一转念,便道:“那个狼群,倒确实是出现得太巧合了一点,虽然从村民的反应来看不大像是作假,但也要验证一下。”
他见杜若似有阻止之意,知道她想什么,便笑道:“这片山林我不熟,要是贸贸然出去,也未必会得到结果,不过,我们不是有真正熟悉这片山林的人在?”
“你说山岚?”杜若皱眉,“他那么小,又不是老猎手,自己一个人进山,太危险了”
附庸不同宠物,死亡之后,是不能再复活的,这也是人形附庸的珍贵之处,尤其是高智能的附庸,自学能力极强,对于生活职业玩家来说,相当于多了一个分身,也因为他们的作用太大,在地下交易中有价无市。
山岚的成长度在此类附庸中,也算上游,潜力巨大,可以学一些辅助杜若的技能,互补之后,可以发挥出一加一远大于二的作用。
杜若倒不是在意山岚的价值,她把山岚养在院子里那么多天,也不怎么支使过他,倒像白白领养了一个未成年的小dd,但要把他推进危险之中,即便明知只是一段程序,杜若仍然不愿。
那个一口一个姐姐的少年,视她如亲人,她不愿让他涉险而且山岚的存在,对杜若和夏天他们来说,也有重要意义,仿佛只要山岚在,那个四合院在,那一同和她任务的三人,很快就会回来一般。
箫声依旧仿佛看得出她的心结在何处,微微轻叹,“你不想尽快解决这个任务?”
杜若眼睛眨了眨,“都已经过了这么多天了,也不差这点时间。”
“可我觉得,与其说是老书他们触发了任务导致了考验开始,倒不如说是从你踏入村子开始,考验才真正被触发。”箫声依旧淡淡道。
杜若者迷,或者说她大局观不够,却从未考虑过这种可能,但箫声依旧的推测她从不敢小视,直起身,面色郑重,“怎么说?”
“其实,如果不是你详细描述了‘人性的救赎’的过程,我也不会有这种猜想。”
箫声依旧的面色也肃然起来,“关于你对那个任务完成度的猜想,我觉得很有可能是正确的。”
“正如你所说,那是个必定会被完成的任务,但完成度和任务奖励,却有极大差别。最低的,玩家对任务内容始终一无所获,被阎王敌一次次毒死,村民也随着时间流逝全部死亡,那么相当于玩家得到一块被毒药侵染的无主荒地,虽然荒凉贫瘠又危险,但起码有个复活点可以利用,所以无论是玩家要卖出此地的信息还是利用它在无人区立足,都相当于给予了玩家掉级到洗白的补偿。”
游戏角色也是法律保护的虚拟财产,游戏公司不能平白设定太过绝对的死局,否则很容易会遭到损失太大的玩家的起诉。
杜若点点头,她也是想过这一点,感叹过任务策划设计任务时的周密性,她是有据可循,才能推敲出这种可能性,真不知道设计者在设计这个任务时,耗费了多少脑力。
她接口道:“那个任务基本是按照救人的多少来计算完成度的:村民要是全死了,就只能得到一块荒地,没有所有权,基本能够弥补玩家的掉级损失;”
“救下小部分人,也足以得到活着的人的最高好感度,所以应该就可以得到地契了,但是没有嘲风粉,活下来的人也都被亏败了身体,想要开发,资源耗费得多不说,时间也不等人;”
“救下大部分人,就能够有不少青壮活下来,自愿成为村子的护卫,虽然没有嘲风粉,不能进一步深入无人区,但守着这个村子,足以赚的盆满钵满;”
杜若一口气说下来,“最后,救下所有人,才能够从比较虚弱容易死亡、却又是最德高望重的寥寥几位老人手里,得到行走山林、深入无人区的嘲风粉,只要人力和资源足够,让村子无限扩张的前景近在眼前”
“游戏里什么都缺,唯有人不缺,”她笑一声,淡淡欣悦,为自己,也为夏天三人,“所以,它是我的达摩克利斯之剑。”
箫声依旧目光微闪,却想到:每一种完成度,为完成者设定了相应的发展可能,一级级增加,近乎完美,考虑到了玩家的任何反应的可能,在自主性无限的任务里,能达到如此完美的设定,难怪是能够触发资料片更新的任务他慢慢吸了口气,接下去道:“你还漏说了一个支线,如果你没有通过山岚的人性考验,不会得到他的死心追随。”
“所以,”箫声依旧微笑,“救下所有人,完成山岚的支线,你才能得到地契、护卫、嘲风粉和山岚,对不对?”
“没错,”杜若静下心来,反复思虑了一遍,没有发现什么遗漏或矛盾,“有什么问题吗?这和现在这个考验有什么关系?”
还是说箫声依旧发现了下一步任务的线索?
杜若疑惑地看着老神在在地箫声依旧。
“有关系,而且很大,”箫声依旧微笑,明白杜若的者迷,“你没有发现,这一切都是现在这个‘考验’出现的基础吗?”
看见杜若面现愕然,箫声依旧不等她反应,就接下去道:“华大夫的失踪,将我们的视线完全集中在这条线上面,我们完全走入了一个误区,觉得这个‘考验’必定是你得知下一环节的考验。”
“但实际上仔细想一下,华大夫和蒙面人早在你们救下所有人之前就消失了,至于后续发展如何,完全由玩家自主。”箫声依旧微笑。
杜若却皱眉,“师傅留下了解药,人全活下来基本是必然的。”
箫声依旧却成竹在胸,“那么支线呢,换成另一个人,一定能像你一样从任务背景中找出伏笔,并作出正确选择?”
不能。
那个支线考验的是人心和道德,身为任务的亲身经历者的杜若很清楚,在嘲风粉的下,不知情的玩家会作出什么选择。
——报复心和自责的驱使下,山岚付出嘲风粉配方,换得和所有村民同归于尽,玩家最后只会得到一个空荡荡的村子和嘲风粉的配方。
——没有地契,没有护卫,如果是势单力薄的玩家,大概只能选择专卖掉嘲风粉配方和村子的坐标,远不如她现在这样即便没有帮派做背景,也已经是万事俱备,只欠东风……
杜若眯起眼,似乎明白了一些。
第二百一十五章不按剧本
“山岚在那个任务里,是主线——因为没有他透露出井水有毒的信息,也不会让华大夫出现解毒,救下全村的人;但他的那个考验也是支线,无法通过考验者,只会得到嘲风粉和一块没有绝对控制权的无主之地,和你现在的情况完全不可同日而语。”
箫声依旧挑起眉,笃定地微笑。
“之所以会出现这种情况,是因为主线和支线纠缠在了一起,支线甚至可以影响主线的结果,所造成的后果就是,原本有四种完成度的主线任务,每一种完成度的完成的困难程度,并不是递进的,支线影响主线,直接导致在最低完成度和次低的完成度之间,出现了一个跳跃式的难度跨度——大部分人,都跨不过这个坎”
箫声依旧一语惊醒梦中人
的确,与其说那个任务的完成度是一种线性递进关、层层向上的关系,不如说是以最低难度为基本,支线为分叉点,分出第二层的三种不同的完成度:只要玩家能通过山岚的人性考验,就能进入第二层次。
而第二层的三种不同完成度,才是取决于玩家完成主线的时间:如果当初夏天他们晚几天才来找杜若,那么等杜若找来华大夫解毒时,或许就已经有村民死亡了——拖得越久,死的越多,但对支线却不影响,因为山岚中毒最浅,大概会活到最后。
换言之,支线必然会被发现,决定玩家能否进入第二层次的完成度,主线完成的时间,则决定第二层次的完成度的完美良好及格。
最低完成度和后面的完成度之间,只是上下两层的关系。
而决定能否进入第二层次的支线任务,是赤o裸的人性考验,对不能猜出背景伏笔的玩家来说,几乎不可能通过,难度跨越确实太大了“我想,因为你直接把任务背景中的伏笔提示找了出来,并作出了正确选择——这是特殊情况——所以并没有想过,在一般人不知背景伏笔的情况下,为什么这个完成度的难度跨度,会如此跳跃式的发展吧”箫声依旧道。
的确,游戏里的任务,全是由游戏策划设置的,他们在设计任务时,考虑到了任务的方方面面,每一个设计,都必有它出现的原因。
对于普通玩家来说,他们玩的是游戏,是在和npc互动,看到的只是游戏策划给人们展示的表象;对于杜若和箫声依旧这类人,他们已经不仅仅是在玩游戏,而是在享受与游戏策划博弈,探求表象之后的实质的过程。
杜若也正是如此,每一个任务,每一个细节,都竭力推敲出游戏策划设计的动机和用意,这才是她屡次能完美完成超难度任务的原因所在。
在箫声依旧的提点下,杜若发现自己确实遗漏了这个有关难度跳跃式发展的蹊跷之处,但等她察觉了这处遗漏,再结合前面箫声依旧的提醒箫声依旧一再提起那个任务的用意,也就在她心里清楚的浮现出来“原来如此,”杜若释然轻叹,“我被师傅的失踪误导,竟然一直走进了误区,将摆在面前的提示视而不见”
答案很简单,完成难度因为支线的存在,出现上下两层分化,支线难度跳跃式发展,是因为完成任务后的奖励太大,大到足以让普通玩家一夜暴富,大到可以让一个帮派势力转瞬间成为游戏里的霸主,利用得当,甚至让游戏里的势力失衡这是一个必然会被完成的任务,因为资料片必须被触发更新,只不过完成度太低的结果,也许触发的就不是《世外桃源》,而是《荒村凶地》之类的。
但无人区只要存在,游戏就总会有发展到帮派突破无人区封锁,扩张到其他地域的一天。
当然,无人区到处都有,或许玩家触发的不一定是“人性的救赎”,但相应的任务奖励,其价值和作用,应该都是类似的——提供让玩家深入进而突破无人区的通道。
既然是一个必然会完成的任务,那么控制加大难度,尽量减少因村子而影响游戏平衡的可能性,就是游戏策划设置跳跃性完成难度的用意了。
而正如前面他们所讨论的,杜若现在这种“万事俱备,只欠东风”,几乎是势单力薄的玩家,都能以之影响游戏平衡的完美完成度,恐怕就是游戏策划所最不愿见到的了。
达成完美完成度,得到最高奖励的玩家最可能做的下一步是什么?
很简单——开发
在完美完成度的奖励里,地契给了玩家对村子的绝对支配权,村民护卫给了村子基本的自卫能力,嘲风粉给了玩家进一步扩大发展、深入无人区的无线前景,山岚给了玩家自由进出村子、进行前期开发的能力。
这样的奖励组合,相当于一棵已经挂满果实、只等着玩家踹上一脚银子就会噼里啪啦掉下来的摇钱树,不要说是有背景的帮派,就是孤家寡人的玩家,财源滚滚而来也只是唾手可得之事所以,得到完美奖励的玩家,怎么能不开发?有什么理由不开发?