请稍候…
载入完成。
请选择游戏模式游客模式,账户模式。
游、游戏?!
夏离娄有点懵。这忽如其来的页游既视感太过荒唐,让他一时有点反应不过来。
“卢尔阁下?!”帕尔焦急的声音传来,“是否找到了入口?”
夏离娄转头看向帕尔,拖延时间道“我正在努力,先不要打扰我!”
帕尔脸上阴晴不定,最终还是忍着,不过却是退开了两步到夏离娄背后,不知道在干些什么。
夏离娄尝试着选择了游客模式。
游客模式仅能在端口位置试玩,是否确认选择?
这也就是说只有站在这里才能继续的意思,反过来说账户模式不受这个限制?
夏离娄立即取消并选择账户模式。
正在为您建立档案…完成!
正在载入本地化缓冲数据…完成!
视野内几个交互对话窗口浮现,随后缩为一个提示标注,夏离娄点选查看。
这几个交互对话分别是游戏介绍、游戏引导等等,夏离娄一路看下来,已经是不知道该怎么形容自己的心情了。
这个局域os是专门为这款名叫“光之剑的阴影”的游戏搭建的服务器,游戏基于虚拟环境模块运行,是一款将现实和虚拟相结合的联网游戏…
夏离娄不想了解这些内容,但很多信息却是从这些介绍中得出。
首先所谓的现实和虚拟相结合,最直接的体现就是游戏内容在现实中将实际产生影响,但仅限于局域os所覆盖的区域,这一区域范围是五十公里直径。
其次是既然是游戏,必然有一个服务站,服务站中有某个记录锚点,当进行回档时,区域内的所有事物将恢复锚点的状态。
再次是所谓的虚拟环境模块在这里的应用,是通过超维技术进行空间拉伸,以有限的覆盖区域,实现游戏世界的超大地图铺陈…
最后,则是夏离娄自己的推测,虽然是从这个局域os中下载的虚拟环境模块,但夏离娄认为这必定是与原本的预设模块一致的。分析其在这个游戏中的功能应用,夏离娄有些大胆的假设,那就是其是在空间操控上有作用。
这种假设需要进行试验验证,但正如cii的一贯尿性,夏离娄一时之间并不知道怎么去主动使用这个虚拟环境模块。以经验来说,或许在设置调用魔法元素的方案时,关联模块选择虚拟环境模块有效果。
想到就做,夏离娄迅速做了一个方案,将小范围内的空间进行拉伸,然后不动声色的在演讲台上尝试。
只听一声咔嚓声响,夏离娄目光所聚焦的地方,演讲台撕裂开来。
这一下就惊动了身后的帕尔,其绕两步便看到了演讲台上的裂缝,问道“怎么回事?”
夏离娄摇摇头故作不知,小心翼翼的伸手去摸裂缝,空间拉伸还没撤销。
当其手指探进被拉伸的区域时,手上的动作速度没变,穿过拉伸空间也没有受到什么伤害,但目测所估算的空间大小,与手部动作所感知的大小,则有着些微的不同。
缩回手掌,夏离娄撤销了空间拉伸,裂缝朝中间收拢。
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178.光之剑的阴影-