不过,赵红兵并不满足于此,他已经将视线集中在国外的几款热门游戏。
“《勇士联盟》、《地下城与英雄》都是我们需要去争取的对象,阿鑫,有没有跟对方的高层谈拢,我们一定要拿下这两款游戏的华夏国内代理权。”赵红兵询问道。
阿鑫一听,自己就有点犹豫了。
他越是这样犹豫的时候,其实赵红兵就已经知道出现了一些麻烦了。
“怎么?有什么麻烦?说说看,只要能够解决,就一定不要浪费时间了。”赵红兵回应道。
“是这样的,《勇士联盟》的公司报价三百亿,说是可以让我们收购公司,可是有一个附加条件,就是不准干涉他们的游戏设计,保持他们设计部门的独立性。”阿鑫为难道。
“这个好说,只要国内市场的道具定价归我们管,他们爱怎么设计怎么弄,这个也可以发挥他们的专长,毕竟我们公司也还没有这种moba游戏的设计人员。”赵红兵回应道。
moba游戏是一种rts游戏的改版,剔除了rts游戏当中建筑群、资源以及训练兵种等组织单位,只需要玩家控制自己一名勇士即可,游戏玩法一般都是玩家通过购买装备,分成5v5的两队进行战斗,最终能够摧毁对方水晶塔的一方即可获胜。
《勇士联盟》并不是世界第一款moba游戏,不过第一款moba游戏也发源于美利坚,是一款rts游戏《宇宙》自定义修改地图出现的游戏,名叫《tado》。《勇士联盟》正是在《tado》的基础上剔除了反补、高低地等概念,加入了草丛、召唤师技能以及符术、天赋等概念,形成了一款较容易上手的moba游戏,《勇士联盟》1.0版本刚刚内测,就已经吸引了国内外将近一千万的玩家注册,在2.0正式版本上线以后更是得到了全球数十个国家玩家的支持。
国内也有不少玩家呼声,呼吁国内大型游戏公司引入《勇士联盟》华夏服,可是因为《勇士联盟》的母公司拳套公司报价太高,让易网、巨魔等公司望而却步,赵红兵则不然,他认为这个游戏将引领全球游戏狂潮,他超前的看到了这个游戏的未来,于是爽快地答应了对方三百亿华夏币收购的要求。
解决了《勇士联盟》这件事以后,剩下的就是《地下城与英雄》这款游戏了,这款游戏是由南高丽国贝塔公司开发的,是一款2d横版过关竞技游戏,之所以在南高丽有着极高的人气,也是因为这款游戏富有操作竞技性,虽然跟moba游戏的竞技性有所区别,不过里面涉及的一个“公平pk场”概念得到了不少玩家支持,玩家真正地体验到了一种公平的竞技感。
正是因为这样,赵红兵最后以一百亿华夏币拿下了《地下城与英雄》这款游戏的代理权。
两款游戏共让飞通掏出了近十分之一的灵活资金,不过赵红兵觉得这是值得的,毕竟两款游戏在华夏落地以后,将会引发一波“勇士狂潮”以及“地下城狂潮”。