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品牌大师[综英美]作者:絮叨怪

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(这电话里的录音还真是超人和蝙蝠侠的)

如果玩家太执着于这个电话,表现得对蝙蝠侠和超人念念不忘……闪电仓鼠还会吃醋。

“……”

巴里傻乎乎地盯着大屏幕里因为吃醋而重新对着众人摆出圆屁屁的胖仓鼠,整个人都是震惊的。

以他的眼光,当然能看出制作出这样一款游戏是有多么不容易,多么地耗费时间,也正因为如此,他更加想不通了:

“有这样的技术,为什么不去制作那种3a动作游戏,非要把这样可怕的技术和创意用在掌游上啊?”

这游戏一看就耗时巨长且投入巨大,有这样的钱跟精力,有这样精彩的剧本,制作那些动作游戏不香吗?

——光是想象一下这样的投入来制作一款精彩的动作游戏,在场的几个男人谁不热血沸腾得手痒啊!

薇拉就暂停了演示,慢吞吞地反问:

“你应该知道你口中的3a游戏,具体代表了哪三个a吧?”

所谓的3a,其实就是alotofmoney、alotofresources、alotoftime的统称,从明面上来说,也就意味着开发需要投入大量金钱和资源、开发周期长。

但是薇拉对最后一条的理解是:

“alotoftime并不单单意味着开发周期长,更意味着玩家需要在这款游戏中投入大量的完整时间。”

面对拥有大量剧情、且必须经过无数遍练习才能完成的游戏,玩家必须得专门腾出数个小时的时间来专门玩游戏,这个时间并不能是间断的,而应该是连续的。

薇拉曾经就论坛用户和超英整体粉丝进行过相关分析,从性别比例、年龄阶段以及爱好偏向等诸多个层次考虑过这个问题,最终得出的结论是:

超英的粉丝和论坛活跃用户中,女性占比达到了七成,而在这七成的女性中,学生和未成年孩子占据了三成,剩下的四成基本都为职场女性。

对于这部分的受众来说,指望他们像专业的游戏发烧友一样腾出大量的时间来使用游戏机玩游戏是不现实的,因为她们没办法抽出这样的时间来。

那么,如何吸引这部分的受众,并影响辐射到她们周边同阶层的朋友圈呢?

……很简单,利用碎片时间就行了。

“相较于你们期待的动作游戏,相信我,养仓鼠更适合。”

薇拉很淡定地拍板下了决定。

巴里:“……”

他和其他几个男孩同时露出了一言难尽的复杂神色。

虽然但是……

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