而宫本茂和横井军平的联袂而至,更是让所有人看出任天堂的态度。
跟更别提科乐美的上月景正,还有悄然加入了奇迹时代的snk,今天,川崎英吉也到在一众大佬之中到场。
而作为对外第一个加入了奇迹时代的南梦宫社长,中村雅哉也来到了现场。
紧接着的,还有艾尼克斯的福岛康博,卡普空的辻本宪三,史克威尔的宫本雅史……
可以说,任天堂的五虎今天全部到齐。
而世嘉虽然没有什么五虎,但是,世嘉的灵魂人物,铃木裕大师的到来,也充分的表现了世嘉对于这一次奇迹时代的看重程度。
李方诚上天台之后,看着第一排这坐着的人,当下也是一愣,没想到……
居然还能让任天堂和世嘉都这么重视!
当然,李方诚也知道,这些人表现出来的好像是来撑场,但是只要给他们在抓住了一点纰漏。
那么在全球无数的媒体记者面前,这一丢脸可收不回!
几乎就把他们的全部实力都安置了出来。
一方面是限制李方诚,一方面也是希望通过他们的专业知识来洞察奇迹时代的游戏所存在的问题。
还有就是……第一时间了解这款几乎已经被媒体定义为宇宙级的游戏内容。
这些人的到来,李方诚当然不会事先知道。
正因为如此,也让李方诚更加的重视。
而当在台上看到第二排的人时,李方诚更是在内心之中无奈的笑了笑。
其他人就不说了……
但是有两个人,明显是因为李方诚的一番话而来的……
冈本吉起,藤原得郎和船水纪孝……
如果只看这三个名字,似乎也好像不是很出名。
但是当你知道他们的作品之时,你才会对三个人竖起大拇指……
卡普空旗下的三大战将!
负责《1942》系列的创始人,冈本吉起,正是这款游戏的缔造者!
在当时日国游戏产业的抄袭之风几乎到了令人发指的地步,游戏风格无非是你抄我,我抄你,抄来抄去的现象屡见不鲜。
因此社长辻本对目前成绩还是不太满意,他,后来他亲自书写了一幅汉字挂轴并召集所有员工前来观看,挂轴上写着“创意功夫”四个大字,其寓意在于别出心裁以求达前人未至之新境界,他期待卡普空的未来,能制作出的游戏能够真正形成自我风格。
因此不要怀疑国内的游戏抄袭问题,日国的游戏行业开始的时候,也一样是走过这样的道路。
只有确立他人无法轻易模仿的风格和不但创新才能使年轻的卡普空在竞争激烈的市场中立足。
冈本吉起受到激励,开发的游戏一代比一代有名气,无论是主创的1942、1943,还是参与创作的荒野大镖客、希魔复活……
这些游戏都是凭借着简洁的操作,爽快的手感来俘获玩家的喜好,而这不仅慢慢形成了一个冈本式的风格,带来的经济效益更让冈本渐渐成了卡普空不可或缺的骨干之一。
他的到来,意味着动作游戏中的射击游戏,是他今天的目的之一。
虽然李方诚说不上射击游戏,但是万一是呢?烟雾弹这种东西,虽然不多,但又不是没有!