奇迹集团以奇迹时代为先锋,开始了大刀阔斧的整改。
一个个政策在快速的推行,整个行政中心在李方诚的亲自监督和指引下,短短两周不到,就把全部的制度确立了。
职位晋升通道,末尾淘汰制,kpi考核,薪酬体系,人才引进计划……
一个个的制度确立,也在一次次的震动整个公司。
一时之间,人人自危。
他们不清楚,公司为什么推行这样的制度,这么多的要求之下,自然跟之前的工作情况相差甚远。
直到了李方诚召开了一次全员大会,把全部人都召集在了一起,正式的说明制度确立的意义。
短短一两天的时间,就迎来了一波离职的热潮。
当然,这也是在李方诚的预估之中。
不是所有人都喜欢迎难而上,也不是所有人都想把心思放在工作上面。
有一些人,工作的对于他们来说,就是一份收入的代表而已。
工作到处都有,虽然其他的地方薪酬没有奇迹时代这么高。
但是,万一成为被淘汰的那个人,这履历可就问题大了!
试问一下,一个被企业淘汰的员工,怎么让其他企业相信他的能力?、
越是有自知之明的人,就越是知道这个时候离开才是最好的选择。
能来奇迹时代的,基本上没有蠢笨的人。
知难而退,对于胸无大志的人来说,才是最好的选择。
但是,这也是奇迹时代焕发生机的一次机会。
剔除了那些无心跟公司一起成长一起奋斗的人之后,未来奇迹时代的发展更是精彩可期。
而类似游戏不符合玩家的喜好这样的问题,也能在压力之下有更多解决可能性。
不可否认,远在日国的铁血帝皇山内溥对游戏制作公司确实是非常的苛刻。
可是从大局来看,在高要求高标准的情况下,确实出产了非常多好玩的游戏。
在游戏制作厂商来说,这当然是噩梦一般的时代,被完全统治的市场,逼得他们为求生存只能精益求精的制作游戏,以此来求个苟活。
在玩家看来,其实又是很幸福的事情。
有很好玩的游戏,陪伴他们成长,给他们带去了欢声笑语,这当然是很幸福的事情。
这也是李方诚坚持走质量的底气所在。
玩家,跟一般的消费者不同。
一般的消费者,比如衣服,质量差了,款式好看也能穿,食物味道不怎样,但是饿的时候也可以充饥。
但是游戏是精神消费的产品。