“嗯。”
“就是喻文州那家伙搞出来的!改革之后,选手们都很开心,不过有的战队老板估计恨不得他快点去死。”孙翔吐吐舌头,感慨道。
3.
这其实是老联盟被人诟病已久的问题——
众所周知,账号卡的打磨不是钱的问题,而是时间。早入荣耀的豪门吃到红利,在这方面都已形成自己的体系和侧重,可以类比武侠门派的独门秘籍——所以才会出现一个队伍以某种职业做主导的现象。像轮回的队徽是子弹,蓝雨是六芒星和剑……
打磨了十年以上的顶级账号卡,各方面属性显然比一个新战队筚路蓝缕、从头搞起强得多。新战队在技术软实力上的积累,就像人类面对着宇宙的超光速膨胀一样无力。即使相同职业、操作者水平旗鼓相当,也会因为账号卡天然的弱势而在对局时输得狼狈。这也导致新秀就算在新战队崭露头角,最终都会选择跳槽老牌豪门,宁可排队也要等候属于自己职业的“最强账号卡”。
电竞圈内围绕这点产生的争辩不计其数。有些人奔走呐喊,有些人自以为聪明,试图怂恿叶修等初代大神出来发声,但他们都忘了一点:成熟的资本环境下,像早年那样以一己之力改变规则的英雄几乎不可能存在。只有绝对的利益,能推动规则变革。
没错,随着时间的推移,职业联赛内的流动性越来越小,意外性和话题点愈发减少——观众没有兴趣,自然流向其他电竞项目。现实倒逼既得利益者开始思考变革问题。
冯宪君尚在位时,虽已有此心思,但受人情掣肘,并且早已安排好离职的事,不愿拉下脸做这个坏人。
换喻文州上位,选手的好日子终于来临——赛场上那个深谋远虑的战术大师,而今依旧看得清形势。冯宪君丢给他的是个看似辉煌实则江河日下的烂摊子,他知道自己若想在位置上坐长久,必须拿出足够多的魄力来。
新荣耀项目启动刚宣布没多久,联盟便带着准备已久的方案深度介入了改革。
首先,银装概念保留,属性提升设上限。虽然这个上限放在普通玩家眼中,依旧难如登天,但对俱乐部就简单太多,长则一年,运气好半年,就能打造一张数值巅峰的账号卡。
如此一来,比赛中,“碾压局”的次数越来越少,随机事件发生的概率大幅度提升,满足观众对新鲜感、意外性和话题度的要求。联盟十分满意,因为只有游戏和赛事活了,他们才能继续从中获利。
也因此,比起账号卡,账号卡操纵者的重要程度自然增强。当取得胜利时,舆论几乎只会众口一词地称赞选手们表现牛逼。
第三个高兴的是开发商。在银装改革之外,他们增加了时装的概念——不会高端操作?没关系。充值就能搞到丰富多彩的外观。依靠这一举措,开发商走出卖点卡这过时单一的经营模式,增加了新的收入来源——大批不追求胜负的休闲玩家毫不犹豫地跳坑了,把新荣耀当收集游戏玩。
众人皆乐,唯独抑郁的,大概只有少数战队和他们的粉丝了。
“你看这个视频。”孙翔把手机递给周泽楷。
周泽楷点击播放。画面几乎被黑黢黢的后脑勺给挤满。整个镜头晃得像得了帕金森。一阵嘈杂后,人群忽地从中间分开。由带着胸牌的男人打头,三四名相同服饰的家伙一齐走来。紧跟着,各种鸡蛋、番茄,猛烈地砸向他们。
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