“我们的人太少了,公司里那几百号人一起,对于历史的整体来说仍然是沧海一粟,你想想,任何一个历史时期,我们在游戏里的npc就有多少个?一次性生成的npc又有多少个?和总人口比起来,我们什么都不是啊。可是,要是有几万人,十几万,几十万乃至更多人一起这么努力,那就有可能了。历史壁垒积分啊,老曾,壁垒这个词汇可不是白用的啊。”
“你觉得在中国的游戏环境里可能发生这种事情?不是几千人啊,几十万人啊。随便哪个游戏哪个服务器,几百号人的工会就一堆破事了,你还能指望几十万人?”
“不,也不是这么说。每个人有自己的角色,哪怕互相之间有分歧,只要大目标一致就好,完全可以互不干扰地发挥各自作用。毕竟我们提供的舞台太大了。窝里斗虽然不可避免,但给大局造成损害了,自然有人会鄙视他们的。我们本来也不是咬设计得能轻易改变什么啊。而且,只要这个游戏真的能投入运营,那就决不是单纯的游戏了,或者说,纯粹抱着游戏心态或者准备打金币卖的职业玩家,如果心态不调整,那是很难真正进入《崛起》的,这可是真正的历史情境啊。”
“哦,不过要是不赚钱怎么办?”
“不赚钱?不赚就不赚。南北战争和欧洲宗教战争那两个游戏,已经有代理商开了天价来了,我靠外国人养这个《崛起》,这可比投资教育事业有效果多了。老外买单给我们进行爱国主义教育,我求之不得。”吕振羽撇了撇嘴说。“什么东西都好培养,知识,意识,观念什么的,只有一种东西难,那就是风骨。我要让那些人知道,要真正让人尊敬,就要有真正值得让人尊敬的风骨,其他一切都是假的。”
曾高点了点头。网络游戏组建立以来,尤其是在制作《崛起》的过程中,他作为比较多介入这个项目的人,亲眼看到整个开发组陷入了的那种癫狂中,他们在厚重得不容置疑的材料前被洗涤,每个人都在悄悄发生改变。那些原本执拗古怪的人,或许自己都没有意识到自己的变化。而引起这种癫狂的中心,正是吕振羽。吕振羽经常用极具煽动力的话语鼓舞着大家,给大家解说制作这个宏篇巨著的意义,而每次他不用准备,自然会有一篇很合适的讲稿出现。
“希望是吧。”曾高并不对这还不曾出现的情况发表什么意见,轻轻松松一句话带过。然后,又问道:“不过另外两个策划案好像就很个人主义啊。怎么会差那么多?”
吕振羽又撇了撇嘴,“谁让他们有骑士传统来着。再说了,你也看到《崛起》估计要挣钱很难了,不从他们那里捞钱,楼家明要杀人的。你看楼家明最近几次开会,财务压力这个词没少说吧。你想想看,实验室那里几个项目你们拿出的方案加起来22个亿啊,要是再接不到什么大单子,还真的不敢再这样大手大脚花钱了。”
ps:本来准备明天上午更新这章的,想想明天上午要看nba,就一起扔出来吧。多谢诸位的鼎力支持。占据新书首位着实让我汗颜啊。我承认有很多细节处理的不好,bug也不少,不过……我承认了这个东西是yy作品,我有空了会回去修改一遍的。顿首。