orpg,比如曾经耳熟能详的大话x游、剑x情缘等,其中一个很重要的游戏内容就是对装备的打造,还有人物天赋属性的养成,所以一个玩家手里肯定会区分到大小号,毕竟在高端领域,养成一个全服领先的大号肯定要花费数以万计的金钱,而且一个人物对应了一个社交关系,要养成多个角色的话,光是切换来切换去就很麻烦了。而以收集卡牌为主的卡牌对战游戏,其实也算是棋牌对弈类的变种,只是这里的卡牌不像是棋子,需要花费时间和金钱去养成而已。像是王者战役这样的ba游戏那就不同了,一个号可以拥有数十个甚至是上百个可使用的对战英雄,要买到这些英雄也无需任何货币代价,要养成的也就是对战角色使用的符文,这种符文的收集相较于orpg可就轻松多了,即使不花钱,只要肯花费一定的时间,也能收集到全符文。玩家之间的比拼和金钱就没有什么关系了,纯粹考验对游戏的理解,还有就是英雄海的深浅——
王者战役一共有200多个对战英雄,从青铜上白金,只要求每队五人使用的英雄不重复,所以有时候玩家只需要会玩一个英雄就够了,只要手速够快,每局秒选秒锁,并且把这个英雄玩得出神入化,上到钻石都不是问题。但上了钻石以后,开始局前banpick,这就开始考验玩家的英雄海了。钻石以上的对局,每队可以ban两个英雄,登上ban位那就谁也不能用了,之后两队轮流选人,被pick锁定的英雄,余下9人都不能再选。再加上钻石对局对于英雄搭配有要求,上中下+打野辅助,都有特定的英雄,是不能互相取代的。如果只会玩中单英雄,中单又被队友选了,或者唯一拿手的英雄又登上ban位,那么这局很遗憾,你的队友就要4打5,或者是4打6了。
banpick环节,往浅了说这就是在考验玩家的英雄海,往深了说就是要考验玩家对游戏的了解——200个英雄里,总有一些是版本强势英雄,有某些英雄的技能能打出让人很难受的配合,还有些英雄之间存在互相克制关系,还有些英雄在对局前期强势,有些英雄的强势是在大后期。如果对这些都不够理解,把理想阵容放给对面,自己拿了不能配合的英雄,那么也是游戏还没开始就凉了一半,可以说,对会玩的高手来说,bp环节大约就能估量出自己队友的实力,从而判断到这局的胜算了。
banpick环节中,选人是按顺序来的,苏天秀的号shawnxiu排在第一,雪中飞的小号排在第五,钻石局大家还考虑不到太多,ban位基本都是常见的版本烦人英雄,比如说无脑加血的小菜鸡,还有秀起来很烦人的水手月亮等等,有隐身技能的辅助位鬼谷子,飞快地就ban完了四个,进入选人环节。天秀选了个她这几天经常玩的刺客猫娘阿珂,选的同时雪中飞说,“帮我拿娜拉蕾雅。”
娜拉蕾雅也是版本强势的刺客英雄,一般都是选的打野位,这和阿珂的位置完全重合,苏天秀怔了下,“那我呢?”
“你想玩什么玩什么。”雪中飞的言下之意是很明显的:别和我抢打野就行了。
“……”哇,有点小不爽的,天秀说,“但我只有玩打野的符文啊。”
符文总量不多,但搭配不少,很多玩家都是从某类英雄的一套符文开始攒起的,这不失为一个很好的理由,雪中飞没说什么,只是发了个想用奥兰多的信号——奥兰多是版本强势的下路射手英雄,一向也是团队中的输出核心。
虽然强势,但奥兰多的操作比较复杂,二楼虽然抢下了奥兰多,但却心存疑虑,发了个自己的胜率——100多场,50%多,不功不过,不过如果雪中飞拿不出更好看的胜率,那这个奥兰多可能他也不会让。
王者战役的英雄胜率只要点选就能发出,不过,雪中飞并没有选,只是打了简单的两个字:带躺。
带躺就是带着躺赢的意思,二楼发了一连串的问号,不过似乎被高手气势所摄,还是发了自己想要的英雄:辅助位的马超,这是个现在很流行的坦克英雄,血条厚,打不死,技能还带控制,开大后伤害不低,使用难度不高,所以非常的流行,能拿到这个英雄,就算自己用不好,至少对面也选不到,这就是所谓的战略选。
这么热门的英雄,不能留到五楼选,三楼选了马超,也发了自己想要的英雄,中单位的法师西施,这不是什么热门英雄,比较好选,剩下四号位也选了个刚出的战士苏定方,这个英雄可以走上单位抗压,目前为止,这些选择都是中规中矩,输出主要靠奥兰多,西施几个技能都带控,奥兰多的伤害要到后期才能成型,前期的话,阿珂比较强势,西施也不错,而苏定方和马超也都有控,存活能力强,也就是说足够肉,往后拖到十分钟射手伤害成型应该不是什么问题。
从搭配来看,这局有得打,大家选得也都很快,对面的阵容亦排布得很简单,上单是一代枭雄曹操,中单法师艾米丽,下路射手刘彻,战士穆桂英打野,辅助则是功能型辅助,一级十分强势的西王母,这个阵容,刘彻和西王母前期都非常强势,艾米丽是这版本很强势的法师,伤害高峰在中期,曹操穆桂英抗压,虽然都没有控制技能,但在前期却可能凭借自己的高额伤害蛮不讲理地打爆对面,这是这个版本的国家队,也是没有争议的百搭套路。
大家都选得快,最后只有雪中飞没选了,留给他的是中单位的西施,可雪中飞却半天没选出来,三楼发了个‘?’,眼看选人时间一秒秒过去,雪中飞发了个信息:‘没有。’
哇,这心态就很崩了——这是bp大忌,只比商量的时候就吵起来要稍微好一点点,二楼、三楼、四楼齐刷刷地发了一句‘。。。’,二楼脾气不错,很快地又发了个上官婉儿,这位好像是个美女爱好者,想用的都是历史上知名的美女英雄。
‘这个号只有一个法师’,雪中飞选了小狐狸苏妲己,随后发了信息,‘你们选得太快了’。
‘。。。’
‘。。。。。’
‘。。。。。。’
又是齐刷刷一排省略号,还没开始,三个队友的心态就已经肉眼可见地崩了:小狐狸苏妲己就是初始系统送的法师英雄,操作简单好上手,低端局很常见,但也因为如此,苏妲己在高端局几乎没有上场可能——每个操作简单好上手的英雄,上限肯定也不怎么高,这是游戏平衡最简单的道理。低端局的英雄一般都没有位移技能,毕竟新手操作不来,法师和射手的血量又普遍不高,没有位移的话,被刺客和战士盯上那就是个死,这个苏妲己,在对面的曹操和穆桂英眼里恐怕就是个提款机般的存在。
但没有办法,必须选一个法师英雄,否则少了法系伤害,对面只需要做物理防御装就够了,游戏更是没有胜算。雪中飞确认选定了苏妲己,‘我玩,你们自己换’。
banpick模式里,队友是可以互换选定英雄的,三楼把马超给二楼以后,要了射手奥兰多,也发了胜率——52%,比二楼稍微好一点,他要奥兰多主要是因为他完全不会马超。这样整个阵容就固定下来:一楼阿珂,二楼马超,三楼奥兰多,四楼苏定方,五楼苏妲己。
阵容还行,不过苏妲己的强势期和奥兰多差不多后期,前期对面肯定会很强势,而且队友的心态也是肉眼可见的炸。
‘六分吧’
‘六分六分’
为了防止刷分,每局比赛都得在开始后6分钟才能发起投降,所以6分也是投降的意思。天秀忍不住从手机上方看看雪中飞,他依然是一副淡定的样子,好像对这种心态大崩的开局见怪不怪,手指微动,又发了同样的三个字。‘我带躺’
这么装逼的吗?
天秀有点招架不住了,但基于对大神的敬意,不好说出来。不过二楼就没那么客气了,说出了众人的心声,‘shab*?苏妲己带躺?我****信了你的邪!’
倒数时间3、2、1,还来不及打出第二句话,游戏准备时间结束,随着一声‘敌军还有五秒到达战场’,血泉化出流光,五名召唤师闪现而出,这局心态很炸的排位局,正式开始。
第7章 排位(2)
“欢迎来到召唤师峡谷,敌军还有5秒到达战场,准备出发!”
伴随着激昂的女声,五名召唤师目标明确,各奔前程——
峡谷地图简单地说就是个三明治,三条路中间夹着两个野区,中间又有一条河道纵向分割,这样就把地图分成了数个区域:上中下路、上下野区,还有河道。所以很简单,走上路,就是上单,中路就是中单,下路不能叫下单,常规是两个人,射手加辅助,而在野区中游走杀野怪的,就叫做打野。
按照惯例,上单战士,中单法师,下路是射手加辅助,打野一般是刺客或者战士型英雄,法师型的较为少见。所以根据在开局前就定下来的位置,一帮人各司其职,战士往上路去,法师去中路,射手去下路,而辅助则随着打野也就是苏天秀一起行动:他要跟着打野一直到打野拿到buff才会去陪射手,这是预防对面有人来打一级团。
ba游戏,开局通常都不会马上就开始打,大家会各自吃掉对方的兵线,发育一番,等到技能出全了,装备也到了以后才开始频繁地团战,如果是低端对局的话,两方的打野也是一样,两耳不闻窗外事地收掉自己野区的第一轮野怪,发育到四级等技能出全了以后,这才会去各处发起团战,营建自己的优势。不过,到了钻石局,人心就没有这么单纯了,很多时候双方会互换野区,或者是反蹲自己的野区,这要视双方的阵容而定。像是天秀这局拿了阿珂,一级说不上强势,她就没打算在一级正面打团,而是选择了和平开,在小地图的蓝野怪上做了个标记,同时发了个简单的信息:视野。
【视野】就又是ba游戏很重要的概念了,在电脑端游的游戏里,除了三条路以外的野区都是被迷雾笼罩的,双方要花钱买眼才能获取视野,《王者战役》的设计要简单点,简单地说,就是己方的英雄和兵线在哪里,就能看到哪里的视野,否则的话,地图上即使有人在走动,你把视角切过去的话,也只能看到一片空白。
【视野】和【经济】,和【团战操作】、【兵线运营】一样,都是ba游戏极重要的胜负点,因此也有了很多约定俗成的操作,比如开局占领视野——上单要去上路河道的草丛里藏着,中单要藏在靠中路的草丛里,辅助和打野一起占据自己要打的野怪附近的视野,而射手则视情况,或是去支援,或是自己收掉第一波兵线——这要看打野选择从哪个野区开始打,如果在上野区,打完了他要横跨整张地图到下路,这就很耽误自己的发育了。
像是这一场,天秀要打自己家的蓝野怪,辅助就占据了河道中靠近上野区的草丛,而中单则选择去清一波兵线——兵线到得比蓝野怪刷新得早,她清完一波升到二级的话,如果有团战再赶过来支援也来得及。
钻石队友,不管怎么说,只要不是太菜,最基本的意识都有,射手开局后也是在下野区占据了一下视野,确认没人过来侵犯野区,这才回到自己的下路去吃兵线,可以说是很乖巧了。天秀心底一阵感动:还行,她之前打过更艰难的局,真的是三路全崩,除了她以外根本没人知道自己在做什么。
30秒钟一到,随着一阵特效,野区的野怪都从地底钻了出来:上下野一共是六个野怪,其中分大野怪和小野怪,大野怪除了经验以外,还会给到玩家一个buff,上野区的野怪buff能回蓝条,减少技能cd,下野区的大怪则能让攻击附带减速效果,还有20%的攻击增幅,因此也被玩家形象地称呼为红buff和蓝buff,两个野区也因此得名为蓝野区和红野区。
以此类推,在自己野区里打蓝buff作为开局,这叫自家蓝开,去对面野区打蓝buff就叫反蓝,还有红开、反红、蹲蓝蹲红等等,蹲蓝蹲红的意思稍微有些复杂:ba游戏里的草丛通常都可以隐藏视野,钻进去以后对面从身边经过也不会发觉,蓝buff身边就有一个草丛,试想,当敌方的射手、辅助和打野信心满满地冲来反蓝的时候,己方草丛里忽然钻出五条大汉,这是怎样一种酸爽的感觉?此外,打红蓝buff的时候拉到草里打,这也是一个很基本的小技巧,否则当你打到血残的时候,天外飞来一箭把buff收走,也不是没有发生过的事。
这些小技巧,玩过几把也就了然于胸了,天秀把蓝buff拖到草里打以后,见没人来反,知道是和平开,就在下路那做了个标记,提醒辅助过去陪伴射手,射手输出高,但身板脆,一般和对面的战士上单对线,万一被近身很容易被杀,因此得时时刻刻都有辅助保着,仿若大小姐一样尊贵。她也是因此才放弃了没玩射手——没有辅助保,射手很难有大作为,至少是带不动全场的节奏,很多时候她还在下路发育呢,其余两线就已经完全崩盘了。
“你意识不错。”
她打完蓝buff,升到两级的时候雪中飞忽然说,天秀倒是被夸得一愣一愣的,“啊?”
这还没开始打呢,大家都在发育,这不都是基本操作?就算是雪中飞这样的大神,也不可能在一级就单杀掉对面的法师,要是正常对线都能杀掉,那对面完全就属于电脑人了。
林雪飞好像不爱说话,夸了一句就默不作声,没下文了。天秀一边赶路一边切去看了一下——大神的九尾狐的确是不一样,这英雄前期伤害乏力,一般都是龟缩塔下,至少要苟到四级才敢出塔,林雪飞的小狐狸却是摇着尾巴,活跃地在中路跑来跑去,打兵的同时还抽冷子消耗对线的艾米丽。对方的技能根本就放不到她身上,这完全就是靠走位这样的基本功了,因为艾米丽的技能攻击范围比九尾狐更远,通俗地说就是手更长,一般来说,对线的时候九尾狐是很吃亏的,别人能打到你,你却打不到别人,可不是就注定被压在塔下了?
没什么好夸奖的,打职业这应该是基本功,天秀切着视角,脚下赶路没停,从上野区到下野区,把该打的野怪都打了一遍,升四级有了大招,看自己射手把兵线带得还不错,就从对面的蓝野区闯进去,绕到了敌方上路一塔和二塔中间边缘的草丛里,发了个开始进攻的信号。
——敌方的蓝野区并不在自己的蓝野区对面,而是在红野区对面,敌我双方的地图是镜像的,蓝红野区换了一下,由于射手一般要拿红buff的关系,他们都会走自己的下路,体现在游戏里,就是上路对的是对面的射手+辅助两个,所以上路是抗压路,一定要选一些比较经得住消耗的英雄。这里一般是敌人的突破重点,就像是现在,对面的曹操要应对的就是己方队伍的三个人。
打野的等级提升一定是最快的,现在已经四级有了大招,曹操才三级,只有两个技能,奥兰多很快也要升4了,马超则还是2级,这说明他是个优秀的辅助——只是陪着射手,不吃兵线带来的经验和钱,因为在游戏前期,输出英雄尽快四级,这对游戏是至关重要的。