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也就是说,8点一到,所有的剧情幻境也都停止触发了。

段易发现,如果把小伍所在的世界看做四维空间的话,事情会变得很简单。

这四维空间中,长、宽、高是其中的三维,构成她生活中能直接感知到的立体世界。

至于时间,则是那第四维度,只能通过沙漏、钟表、人们变老的容颜来侧面感知、记录。

这迷宫里格子构成的道路,就可以被看做是她所在世界的第四维度——时间。

如此一来,算上隐藏的小伍,一共16个她站在16个格子上,但其实她们本质都是一个人。玩家走迷宫的过程,其实是跨越时间轴的过程。

——玩家走到既定的格子里,与处于不同人生时期的小伍相遇,短暂地参与进她的人生。

在已知线索有限的情况下,段易暂时把这个假设作为了分析的依据。

如果根据这个假设,他后面会分析不下去,那再另说。现在他先得看看能不能根据这个假设做出一些有用的分析。

比如,在这种假设下,现在8点整一到,剧情无法被触发,玩家已经无法进入小伍的人生。那么是不是可以认为……小伍所在世界的第四维度的这条时间轴暂时失效了?

顺着这个思路再继续往下推。

如果迷宫的格子是时间维度,现在时间维度暂时性失灵,有没有可能意味着……这条时间轴可以被改变?

——所以……玩家可以移动迷宫吗?

段易刚才检查整个迷宫的16个直角图形,花了大概10分钟时间。现在时间是8点10分。他举起手电筒往道路两边照了照,迷宫两边的浓雾便顺着他的动作被染上了暖黄色。

段易之前没想过走进那片浓雾。

一来,他第一直觉是走进去后,人会往下坠。

迷宫里的每个格子并不小,能放下一张床还有富余,长宽都在2米以上。

迷宫是立体的,假设从迷宫一端掉入迷雾,会掉到这立体的另一面,这距离绝对不短。

如果这是立方体,那这段距离最短也差不多达到了2*7=14米,如果是球体,那坠落的直线就是球体的直径,长达2*28π=18米。人在这种高度无障碍跌落,那基本非死即伤。

二来,万一系统设陷阱,把浓雾算作副本地图以外的地方,随便踏入就意味着违规,那么一旦踏入浓雾,玩家的身体很可能直接变透明至消失。

基于这些原因,现在段易依然没有莽撞地闯入迷雾以身犯险。但他忍不住开始思考,能不能尝试着把这些格子在浓雾中推移。

心里刚有这样的想法,段易就立刻开始行动了。

此刻他位于【左十】这一格。格子上还有个一动不动的小伍。

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