在联网功能推出之后,这样的现象更是达到了巅峰。
一些在游戏当中打怪打得太疯狂的玩家,在现实当中,也把自己当成了无所不能的样子,于是在现实世界发生了打架斗殴,破坏公物,甚至更加严重的后果。
这就是一款游戏过于真实所带来的后果。
为此,官方做出了很多改变,比如数据化,比如杀人之后不会出现尸体,比如无法完全消除的属性面板,在环境真实的基础上,提醒玩家这不是真的世界。
每个玩家进入游戏之前都必须要进行心理测试。
而且在刚刚接触游戏的前两个月之内,几乎每一天都要进行一个小型的心理测试,每个星期都有心理专家来进行监督和审核。
每个玩家都必须要确保分辨出虚拟世界和现实世界,并且在规定自己认为现实世界的地方,不会做出任何暴力的举动。
即使是验证了心理健康方面,每个月也要进行一次心理测试。
在这样的过程中,官方也有一些经验总结。
“首先,必须要尽可能的阻止玩家之间的纠纷,至少是要减少,不然在游戏当中的纠纷,很有可能会被带入现实。”
“其次,玩家和npc之间的纠纷,也要尽可能的不用战斗来解决。”
“第三,野怪尽可能的低智能化。”
之所以要做出这样的限制,就是防止玩家太过当真。
如果杀死外形和人类一样,而且有智慧的npc,玩家又在现实世界和周围的环境产生了脱节,玩家可能就会把现实世界的活生生的人当成npc。
这样一来,很容易产生不良后果。
刘帅之所以在施展杀戮狂之后,动不动就是几天和十几天的休息,就是要给自己一个心理调节的时间,防止自己杀人成瘾。
同时,也为了防止自己无法通过心理测试。
上次的心理测试就在5天之前,自己的心理测试评分已经很危险了。
如果没有之前那么长时间的调节,恐怕现在自己已经没办法登录游戏了。
官方也许对游戏世界插手的程度不高,但是对玩家的控制,还是足够的。
“公司规定,任何一名玩家关于游戏仓和营养液的任何业务,都必须要在官方认证的大厅当中进行办理,不允许线上购买,不允许私下交易,甚至就连游戏仓的改进和安装,都必须要有官方工作人员亲自执行,连游戏舱的搬运都要官方的人来处理。”
想起这样的奇怪规定,刘帅也有些理解了。
总之,如果npc的智能太高,玩家又习惯性的用拳头解决问题,很容易产生不良后果。
玩家目前和野怪并没有什么交流,甚至在玩家看来,那些没有智商的野怪,就连野兽都算不上,那就是刷怪的工具,和等待攻略的小怪兽,以及掉落经验和材料的宝藏。
如果野怪会说话,会和玩家交流。
那么,玩家在无法脱离刷怪练级这种升级通道的情况下,还能对这些野怪下手吗?这可都是能够口吐人言,至少是能够和玩家交流的生物啊!
如果玩家下不了手,就会引起大规模的不满。
如果玩家能下得了手,似乎情况更加不妙。
“那就让心智比较坚韧,连杀戮狂都能撑过来的我来一个人默默承担这种事情吧!”
刘帅在心里默默地说道。
他也不是什么喜欢逞英雄的人,这话也只是自我打趣。
“玩家接受新事物的能力也许很强,但是总有一个过程。”