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第一千六百零一章 是福是祸(1 / 2)

<h1>第一千六百零一章 是福是祸</h1>

这是一种十分神的现象,要知道原力大潮理论应该是源自游戏世界的东西,然而现实世界却也同样进行了相关消息的发布,听起来令人惊、恐慌。br&gt;

世界公告发布之时,杨锐还不清楚这一事实,后来追溯*龙魂主动联系了他,并将相关消息告知,杨锐这才感觉细思极恐起来。

或者这也能够解释“【0,3000】”这个看似闭合区间的东西为何物了,杨锐猛然意识到,这个世界公告涵盖的范围是不是“三千大千世界”这个概念呢?倒是能够恰好解释该闭合区间。

初时杨锐只感觉世界公告的内容极多,恐怕都能够达到千字之多了,在追溯*龙魂主动联系之前,杨锐便从归结出来了几个非凡之处,并有了一些推测。

很明显告之的,诸如时间因素等可不必细究,仅仅是暗含或者杨锐推论出来的东西,让杨锐感觉到了这次原力大潮的不同凡响之处。

其一,便是原力大潮的强度与战事活动之间的关系。

这一点也是较容易做出推断的了,从世界公告当可以很轻易得出,某些世界层面或者族群战事活动越频繁,则原力大潮发生时在该层面或者族群内也将越剧烈。

反之,若是战事情况相对较少或者没有,原力大潮肯定不会消失的前提之下,肯定会越发趋近于正常取值。

面对未知的原力大潮或者说原力散射,或者强烈度方面细微的差别都将造成迥异的结果,因而针对原力大潮这一特点,杨锐不敢轻易逾越,世界公告发布之后,首先杨锐便考虑此息战。

其二,便是灵魂类物品在原力大潮当的介质作用。

无论是传导介质还是阻断介质,想必灵魂类物品在其都将起到极为重要的作用,而并非杨锐与追溯*龙魂等玩家群体此前所想单纯的保护作用。

既然世界公告介绍当存在传导介质,那么作为灵魂类物品,其有一些肯定是能够对原力进行传导的;同理,灵魂类物品当也同样有着阻断原力的存在。

至于传导原力和阻断原力所带来的结果,其必然有着一些差别,只不过此时杨锐即使意识到了一些什么,也还无法进行较为精准的推断。

其三,世界公告当还提及了原力大潮密度将对时空效果产生扭曲。

“......原力大潮发生之时,由于原力散射密度在各个层面、各个部落的不同,将产生时间、空间的扭曲和延展,即存在时间例的差异以及空间大小的扭曲......”

世界公告当的这句话,一时之间杨锐其实很难弄懂其的关键,首先臆测到的便是此前曾经出现过的现实时间与游戏时间的例问题,或者时间例的问题与此相似。

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