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第五百八十五章 防守塔失守(1 / 2)

<h1>第五百八十五章 防守塔失守</h1>

第五百八十五章 防守塔失守

其实驻地争夺战这玩意儿在打的时候也是有一定的技巧在其中的。

驻地争夺战判定判定某一方胜利的途径一共有五种。

第一种是杀人胜利法,在六个小时之内只要有一方将另外一方的参战玩家干掉八成以上,那么系统将直接判定人数少于两成的一方失败,这种判定方式对于攻守双方都适用。

第二种是杀npc判定法,在六个小时之内只要有一方将另外一方所带领的npc守卫干掉八成以上,那么系统将直接判定npc少于两成的一方失败,这种判定方式也适用于攻守双方。

除了以上这两种判定方式之外,驻地争夺战当中还有两种和建筑有关的判定方式,而这两种都是针对攻城一方的。

一种是针对驻地当中主要建筑物的,系统规定只要攻城一方能在六个小时之内干掉驻地当中六成以上的主要建筑,那么系统将会直接判定攻城一方取得胜利。

另外一种是针对驻地当中的标志性建筑的。所谓标志性建筑指的是执政厅,防守塔,作战指挥部还有商会联盟大厅这四个建筑,系统规定只要攻城一方能在六个小时内将这四个标志性建筑当中的任意三座摧毁的话,那么系统将会直接判定攻城一方取得胜利。

驻地争夺战最后一种判定方式就是时间判定了,系统规定如果六个小时当中攻城方无法完成以上四种判定方式当中任意一种的话,时间一到,系统将自动判定攻城方失败。

五种判定方式当中适合攻城一方的一共有四种方法,不过这其中杀人和杀npc守卫的两种办法,在攻防双方实力差距不是很大的情况下,攻城一方是很难达成了。在人员耗损方面,无险可守的工程一方是要吃一些亏的。

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