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第31章玩家队伍(1 / 2)

结束私聊,看着眼前已经完全漆黑的夜色中,无数玩家们还在对付着刚刚刷新的大群凶猛野猪,莫唯立即挥动法杖,加入到屠杀怪物的行列中。

才刚刚发起攻击两三分钟,随着黑色烟球闪烁,一头头野猪哀嚎着倒下,周围玩家看向莫唯的眼神,都已经集体变绿了!

“这个家伙的攻击好猛啊。”

“哇,他都已经10级了,怎么还在这里练级?”

“把他加进来一起抢怪吧。”

……

玩家们纷纷议论着,目光聚集在莫唯的身上,辛亏这家伙还没使用噬灵魔魂技能,否则会更让他们惊讶不已。

滴滴滴!

组队邀请一个接着一个,莫唯稍微思索了一下,包裹中的任务道具到现在也只是拿到了两三件而已,便欣然接受其他玩家的组队,选择了一个人数最多的队伍加入进去。

叮的一声,他眼前闪烁着一长串的玩家头像,在他视线左侧从上到下依次排列成两排头像群,每一个队友的名字和等级,甚至是血量和蓝条,都显示的清清楚楚。

这是莫唯第一次在虚拟世界中组队,关于队伍设定,他还一无所知。

加入队伍的一瞬间,队伍频道自动开启,单列出一个小小窗口,队友们的说话的声音和字体同步滚动,让小队可以更加迅速的掌握队友的动态。

莫唯打开队伍设置栏,立即查看到有关永恒世界中组队的一些设定……

组队的人数上限为,20/20人

队友们只要处在同一大地图中,便可以随时查看其他人的所在位置。

组队杀怪,单只怪物经验值增加30%,总量除以队伍的玩家人数平均分配。

只要队友们相互之间,不超过100米的地图距离,便可以享受其他队友杀怪后的经验值分成。

组队后,全队玩家只要有三分之二的聚集在一起,就能享受到全属性3%的队伍加成,大大影响玩家们的防御和攻击。

战利品分配由队长决定三种分配方式:投点决胜、自由获取、轮流分配。

……

有关队伍设定,莫唯很快就看的明明白白。

最重要,也是最容易引发队伍纠纷的战利品分配模式,这一次永恒世界给出了完美的解决方案。

所谓投点决胜,一旦开启这种分配模式,不论是boss还是普通怪物死亡后,暴落出来的所有道具任何队友都无法拾取,必须有队友们参与投掷点数的游戏后,由点数最多的玩家才能拿到,这就全凭运气,谁也没有怨言。

自由获取更具竞争性一些,队友们聚在一起刷怪时,由造成怪物最后一击的玩家们获得战利品,直接飞进他的包裹中。

轮流分配则更公平一些,当队友们杀死怪物后,系统会将暴落的战利品、铜币、任务道具,一次分给周围的队友,只要不离开队伍太远,每个人都能够获得系统的照顾。

现在莫唯所在的队伍,就是开启的轮流分配模式。

他才刚刚进入队伍中,就见系统提示栏中信息不断滚动,一条条物品分配消息连续出现……

系统:您的队友【****】获得铜币一枚!

系统:您的队友【***】获得普通道具【猪皮护肩】一件!

系统:您目前所需任务怪:4/20!

系统:恭喜您,获得【坚硬鬃毛】一份!

系统:您目前所需任务怪:5/20!

系统:恭喜您,获得【坚硬鬃毛】一份!

……

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