永恒神界官方临时更新后的战斗规则,里面的新内容有很大一部分是莫唯昨天就已经隐约猜到的情况。
比如降低不夜皇城防御武器的品质和威力,这样玩家们就不会遭遇昨天的那种被疯狂屠杀的场景。
中型机械武器,只要部署得当,还是能够勉强抗衡,不至于完全没有战斗的机会。
还有就是,不夜皇城在战斗开始的时候,将会临时降低三个等阶,从皇城规模往下降三个级别,那就是从皇城、主城、高级城市,一直降到了中级城市的水准。
也就是说,皇城在战斗时,只能拥有中级城市的城墙耐久度,以及中级城墙的高度,还有它们的防御塔,也会降低到中型城市的等级和数量。
现在莫唯的神界某某城,就已经达到了初级城市的规模,仅仅比中级城市稍低一级而已。
这样一来,玩家们攻城时的难度,等于是被降低了80%!
要知道,就算系统降低防御方的机械武器威力,但皇城的城墙和防御塔,已经是玩家们无法面对的强大存在。
哪怕对方不用机械武器防御,就站着一群玩家和npc们在城楼上,也可以完全阻挡目前玩家们的攻势。
现在好了,皇城降低为中级城市,对玩家们来说就有了可以一战的可能性。
这些调整后的规则,是莫唯非常喜悦的一部分规则。
但是还有让他震惊的调整,那就是战斗情况依然跟以前以前,玩家们必须保证攻城的连贯性,一旦在攻城时停战一段时间,就会被系统判定为消极怠战,后果可能就是扣除一部分帝国阵营npc军团的数量!
这个数量没有明说,但是莫唯知道,只要系统判定怠战后,一定会扣除大量的帝国士兵,这可是非常危险的情况。
面对这种规则,攻城方就必须保证攻城的火力一直持续不断,直到当天战斗结束为止。
这也是系统为了防止玩家们,将这场战斗无限期的拖延下去。
还有一条更新规则,是莫唯最关心的内容……
那就是三天一次的系统判定,每天战斗结束后,系统都会计算双方当前实力的对比,实力强的一方可能会担任攻城方,实力弱的继续守城。
而且攻守双方位置转换后的第一天战斗,双方npc的实力将再次恢复满值,也就是说,如果三天之内攻城失败,而实力又降低的太厉害,说不定就会被系统罚去守城,而神族军团的实力一下子又会恢复满值,玩家们的努力将白白浪费……
这就杜绝了莫唯想要长期作战,消耗对方实力的战术。
不过双方npc恢复的标准,系统也有明确的规定,因为怠战而被接受惩罚扣除的士兵数量,将永久不再恢复。
但是莫唯仔细研究了一遍新规则之后,脸上再次露出了笑容。
所谓的系统判断双方实力,三天统计一次,根据强弱进行攻守方的转变,然后恢复双方npc的实力,这条规则里面,其实也有着对玩家们有利的一面……
要知道,阵营战进行到现在,双方的战斗一直是玩家们和神族之间的对抗,要说实力的减弱,减少最快的应该是神族阵营。