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第十一章 暴击的难题(1 / 2)

<h1>第十一章 暴击的难题</h1>

换做是任何一个经常玩网络游戏的人,都不会有老妖这样疯狂的想法。

开什么玩笑,几率就是几率,那是系统做出的随机判定好不好?怎么可能被人为控制呢!?想要加大暴击的几率,还是老老实实地提高自身属性和装备吧。

这个在其他玩家看起来嗤之以鼻的想法,却就这么在老妖的脑海中扎下了根,他并不是经常玩游戏的人,所以他的思想并没有受到以往游戏中的框架所限制,在其他玩家看起来不可能的事情,老妖只要想到了就会凭着自己的直觉去做。

这就是老妖和其他人的区别所在了,就好像最开始和系统较劲一样……

这一次,老妖只是单纯地为了追求出现暴击时那一刹那的极致感觉,那种暴击时震颤的画面,以及劲爽的手感,让老妖不由自主地产生了一种愉悦的快感,吸引着他去想要不停地追求这种打击感。

其实老妖现在这种情况,很多人也有过,一些喜欢玩刺客职业的玩家,也就是想要追求暴击出现极限伤害的那种感觉,才会去玩的,老妖和他们有着相同的心理,所不同的是,老妖同志这种想法有些严重,竟然想要把暴击控制在自己能够掌控的范围内。

当然,这种想法,其实还基于老妖自身想要掌控战斗节奏的意念,毕竟如果是不可控制的暴击输出,是属于意外情况,这对于一个习惯精确计算的人来说,不是一件好事。

既然想到了,那就去做,老妖这一点品质值得称道,不管能不能成功,不试试怎么行?

于是,老妖又开始了杀怪大业,所不同的是,这一次在控制着技能输出的情况下,老妖的脑海中却在反复地回忆着先前出现暴击时的情景。

他在回忆,回忆着那一瞬间的感觉,并且试图将这样的感觉通过自己的控制重现出来。

但是很遗憾的是,当被老妖攻击的这只野狼倒下时,老妖没能够完成他的想法,就连系统随机出现的暴击也没出现过一次。刺客职业天生的5%暴击率,虽然相比其他职业3%的暴击率高了那么一点,但是毕竟也高不到哪儿去。

问题出现在哪儿呢?老妖停了下来,仔细地思索着,其实就在刚才,他已经隐隐抓到一丝灵感了,但是却始终发挥不出来。

一定有什么地方遗漏了,老妖伤脑筋地甩甩头,仅凭着一次暴击的情景,想要推敲出点什么来,怕是有些不可能,毕竟就算对暴击的画面有印象,也不会太清晰的。

想到这里,老妖继续开始攻击野狼,他还需要很多次暴击效果来进行验证,所以暂时只能期待系统几率的出现了。

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