<h1>我的回血有亿点快 第262节</h1>
(扣血数据已计算意志和抗性。)
欧耶~试毒成功了!
达到毒效生效的最低剂量后,后续服用的毒物只是延长毒效的持续时间而已,不会有新的毒效出现。
也就是说,这次尝试元素毒素一次性获得这8种毒效,便是元素毒素的所有毒效。
夏佐凭借炼毒多年的经验,可以百分百确定,这8种毒效不是基础毒素的毒效。
换句话说,构成元素毒素的是8种不同的复合毒素。
之后的日子里,只要用冥想炼金台,找到这些毒效对应的复合毒素,再将这些毒素整合起来炼制成元素毒素即可。
此时此刻,夏佐虽然不能动,也听不到、看不到、闻不到任何东西。
但脑海中的人物模板还是清晰的。
3层血炙效果和3层血滞效果,二者加起来每小时扣血90点,三小时合计扣血270点。
40个自由属性点完全够用!
唯一没想到是毒效持续时间长达3小时。
大型强效复苏药剂等于浪费了..这一笔高达80银元的巨款打水漂,比承受的毒效还要令人难受...
哀伤效果生效,哀伤情绪加重。
夏佐内心愈发悲痛自己浪费了80银元。他合眼躺在床上,眼角有泪滴滑落,沾湿了脑袋下的床单。
呆滞效果有些麻烦。
思维呆滞之后,连计算扣血量都做不到。
夏佐只能采用最笨但又最稳的思路——把回血速度提高到45点/小时。在触发【紧急时刻】的所有特效后,回血速度便会与回血速度持平。
他将注意力集中到【活力】旁边的加号上。
还好禁闭效果封锁了痛觉,此时身上除了有点酥麻以外,没有其它感觉,让他不至于在剧痛中无法加点。
混乱效果似乎对加点行为无效。
夏佐连续加点数十次,没出现点歪点偏的情况,每次都能准确地点在正确的加号上,。
尝试毒效的过程,变成了简单的加点游戏,未曾承受过剧烈的痛楚。