从数据化的角度来说。
窒息状态会造成掉血,血扣光了,人也就死了。
那不让血扣光,是不是就不会死了?
这是什么稀奇古怪的逻辑?!
不不不,这个逻辑是对的。
夏佐一拍脑门,想起了自己学习伤药与补剂学时,从教材上总结到的知识。
这个世界的原住民们没有经过数据化改造,但却可以用数据化的语言和逻辑,来解释他们为什么会生老病死。
一个发育正常,身体健康的银月联邦男性。
在0岁至3岁时,每年获得1点【活力】。
3岁以后,不再获得活力属性值,但会随着体形增长提升血量上限。
成年时,会因体形不同,而拥有100点至200点不等的血量上限。
躯体部位受创,例如残疾、截肢等等,会直接扣除血量上限。
得了重大疾病后,亦会扣除血量上限,甚至是活力属性值。
进入衰老阶段,每年会扣一些血量上限。
在老年阶段。
当血量上限低于10点的时候,偶尔一次摔倒,就有可能因为摔伤的并发症而丧命。
总体来说,用“不让血扣光,就不会死”的逻辑来救人,是有一定依据的。
那么…该怎么给母女俩回血呢?
祝福法术为什么不能回血呢?
这世界为什么没有直接回血的法术?
回血..
回血的法术..
回复生命力的法术..
生命力依靠活力来恢复..
或者..
发丝小人钻进赫姆斯特体内的那一幕在眼前闪现!(注:第3卷·第34章)