<h1>第74节</h1>
侧门和正门只差一个拐弯,门口也有工作人员,而且也挂着一块社会主义核心价值观的牌子以及正放着新闻联播的电视。
郑建设和他朋友扑到了那块牌子之前紧紧抱住,感受着从上面传达出来的科学与理性的气息。
平时听着无趣又乏味的新闻联播现在也让他们如沐梵音。
什么挂这种东西太破坏氛围,根本一点都没破坏氛围好嘛,这简直是把他们拉回现实世界,忘记刚才恐怖经历的大杀器。
这边的工作人员微笑着询问他们是否能帮忙做一份问卷,以方便他们发现不足,在正式营业之前有改进的空间,如果可以的话,扫一扫二维码就可以在线答题。
“只需要五道题,两分钟左右就可以了。”工作人员是个热情的软妹子,头发软软的,声音软软的,有点像小兔子。
郑建设分神出去,而后对上妹子纯净的目光后又有点脸红,连忙答应了下来。
两人做好问卷,妹子还不忘从抽屉里拿出之前他们上交的猫猫平安符。
郑建设和朋友都迅速拿过。特别是他朋友,如获至宝般管它灵不灵,心理安慰第一名。
两人再往外走,现在入目的花花草草已经不是单纯的花花草草了,也不是民宿老板不会经营不懂营造氛围,而是老板的贴心。
细节处全都是对玩家的体贴心思!
第67章
试营业的一周结束后,鬼屋一共收到百余份玩家回馈。这些样本一部分是微博上抽到免费门票的用户,一部分则是知道民宿有鬼屋项目以后自费参加的。
反馈的内容分为好几个方面。
首先是鬼屋剧本的难度。难度是公认的不算高,玩家只需要进入几个特定房间将女鬼生前的日记整理好即可,在这一点上玩家们的观点还是一致的。
其次是鬼屋剧本的恐怖程度,这一点也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋的恐怖也得到了玩家们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了!
这种发自内心,让人身上的毛孔都感觉到惧意的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快意,害怕完了以后就是爽了,还有压力释放后的轻松感。
还有一类则觉得太吓人了,玩过以后想扑进妈妈怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分级,让玩家可以在进入鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐怖的差别太大了。
大胆的就去玩十分恐怖的,又菜又爱玩的可以选五分恐怖的,这样比较平衡,能够照顾到更多的玩家。
还有一部分是进去不多久就开始狂按遥控器的,这部分不好计入参考。
最后就是玩家们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,只有不到三分之一的玩家真正走完了整个剧本,把最后的招魂仪式也做完。
绝大部分玩家比如第一批进入鬼屋的郑建设和他朋友,都在收集了所有日记以后就迫不及待想离开鬼屋了,根本没有胆子去再做什么招魂经历一次更绝顶的刺激。
所幸剩下走完整个招魂仪式的玩家对剧本都给出了极高的评价。实际上之前玩家在收集日记的时候会看见的许多细节都是在对最后的结局进行铺成,细节已经在玩家脑海里面构造了一个鲜活的女孩子的形象,走过了她生前很大一部分的生命轨迹,爱和遗憾。
这种爱和遗憾如果没有经历招魂仪式,引出女主角现身,那么多半像是浅显又草草地读了一个故事,对主人公只有表面了解与微微叹息。但招魂仪式之后,这种爱和遗憾主题的激烈碰撞,会从一个恐怖的场景中得到升华,让玩家们不约而同感受到鬼魂的强烈执念与心愿未完的遗憾。
那么之前构造的女鬼生前的细节,都会在此时得到放大,让人更直接感受到曾经一个鲜活的生命带着遗憾逝去后的不甘,她与恋人的爱情越美好,这美好被打破以后就越让人扼腕。
这就不仅仅是恐怖了,回想起来就连女鬼坐在床边轻轻晃退,低声哼歌的样子都在吓人的同时传递着女鬼的不同心情。
当然了,说了这么多情绪的体悟,回归到招魂部分本身让人感受到的细节也真的,太太太恐怖了!
会选择继续招魂仪式的玩家本来就比绝大部分玩家的胆子要大了,但即便如此,玩家们还是普遍感觉到招魂这一部分的剧情将恐怖更迭到了一个新的层次。
女鬼在车祸离世以后因为对恋人与人世的执念流连故居不愿离去,见到恋人归来时初见的喜悦,想起天人永隔后的震动与凄然,最后离别时对恋人的不舍,但为了恋人的以后愿意主动放手的大爱。
这个过程都被清晰表演了出来,那种情绪传递到活人玩家身上时,化作了更深刻的震撼与动容。
季忆看了所有的评价,决定对鬼屋稍微做出一点调整。
首先是恐怖程度分级的确可行,可以按照时间分出恐怖程度不同的场次,方便有需要的玩家按自己的心理承受能力选择订票。
反正这对待山鬼屋来说没有难度,不过是恐怖程度低的场子少派几个鬼员工,恐怖感自然就下降了,还可以搞个轮休的制度,免得小鬼们精力消耗大。
另外针对玩家反馈,希望工作人员在进入鬼屋之前就可以提醒玩家门票背后有关于招魂仪式需要收集道具的提醒,以免玩家要重新回到去过的房间收集道具。很多玩家其实也对招魂仪式有好奇,但就是提不起勇气再回头而已。
最后从商人角度考虑,季忆还决定在票据以及购票页面,外加入口处的指示牌上都写上售出的门票不能退钱的字样。不然进去两分钟就被吓得要出来的客人容易在这方面起纠纷。
除此之外,鬼屋试营业期间整体没有出问题,回馈都是正面的。
“本来以为剧情很薄弱的,但是细节构筑真的很妙,而且日记写得好感动,最后招魂结束,女鬼姐姐让我走的时候,我差点猛女落泪呜呜呜,绝美爱情太好哭了,感觉我已经弯了。恐怖都是值得的,最后的剧情我好爱好爱。”
“母单真的感觉自己像是谈了一场恋爱,又甜又虐的那种,前面的剧情有多甜,后面明白一生一死以后就有多虐。除了剧情,恐怖也真鸡儿恐怖,我第一次从进鬼屋开始浑身的鸡皮疙瘩就没有下去过,那种凉飕飕的感觉太真实了。”
“音效和光线控制都很克制,但是整体呈现的效果非常惊艳,剧情和恐怖效果相辅相成相互成就,没有一个压过另一个。这是我迄今为止玩过最好的鬼屋了,很有中式恐怖的精髓,很多地方都是细思极恐,紧紧抓住玩家内心恐惧的,就真的绝了。”
甚至季忆还从点评网站的评价里看见了一种意料之外的评价角度,而且提到这个角度的类似评论还不在少数。
“太刺激了,感觉我魂差点飞里面出不来了,如果要我说什么感悟,我想说,‘拒绝疲劳驾驶’,‘道路千万条,安全第一条’,大家出门在外为了家人和爱人真的要注意行车安全。”
“真的冲击巨大,女鬼小姐姐说自己车祸身亡的那里,我忽然有种感同身受,等反应过来我是活人的时候,感同身后就变成了后怕,以后我一定注意行车安全!!”
这类评价还挺让季忆感到意外的,因为这部分在剧本里面并没有强调过。女鬼车祸身亡只是她的一个背景设定,至于玩家为什么会有这么强烈的感受……
“可能是我在表演的时候情绪波动比较厉害,多多少少会影响到他们吧。”孙小慧这么解释。
季忆也就理解了,孙小慧是意外死亡的女鬼,她死的时候又有怨气加身,按理来说是一个为祸人间的厉鬼。
虽然孙小慧现在是合法就业,也没有害人的举动,但是这种怨气还是会比一般鬼魂更容易影响到普通人,有一些敏感的玩家感受到这一点就很正常了。
孙小慧说起这个话题脸上还有愤怒的表情,“曾经我也是个前途一片光明的年轻人,要不是出租车晚上开车不看路把我撞死,我现在,”