早上6点,胡力将指挥棒交接给“天使奥斯卡”的时候,【港口战场】河对岸的要塞群都处于在建状态。
所以,胡力虽然睡着了,却睡的不算踏实,不到10点的时候,自己就醒了。
尽管自己的精神还没有完全恢复,但是既然醒了,胡力索性拿起手机,点进游戏看一下战场局势的发展。
当游戏画面加载完成之后,胡力第一时间将界面滑到【港口战场】的河对岸,看要塞群有没有成功建立起来。
这是胡力最关心的事情,如果河岸上的阵地没守住,那整个后半夜的努力就化为乌有了。
好在,界面上「龑乄五福临门」要塞群林立,箭头密布。
「龑乄五福临门」以这部分要塞群为基础,正在四周和「自由蛇蟠」进行激烈的攻防战。
胡力松了一口气,这下就舒服多了!
没有人想在水域之中,继续打一天的推推了,这着实有点折磨人。
现在打陆地上的阵地战,那就舒服多了,大家对此都非常熟悉,对节奏的把握也都非常不错。
只不过,河对岸上「龑乄五福临门」已经建起来的要塞群还不够多,大部分玩家依旧只能通过远射的方式进攻和驻守。
即便如此,「龑乄五福临门」也没有完全采取守势,而是在防守的基础上,尽量的集火进攻,争取将控制范围扩大一些。
哪怕,为此丢掉部分在建的要塞,也是值得的。
胡力起来上线的时候,正赶上「龑乄五福临门」的一波大规模集火进攻,强势的打下了「自由蛇蟠」的一个要塞,让自己的控制范围再多一格!
这里,就不得不说一下胡力推荐的「鸟翔白嫖队」,在进攻端起到的作用是非常显著的。
资源消耗低,战报大部分都是优势平,征兵快,出征间隔短,让「鸟翔白嫖队」在战场上显得特别活跃,进攻端尤其显眼。
缺点也不是没有,也是白嫖队的通病,那就是每次出征只有一战之力,不管是进攻还是驻守,工具人前锋牺牲之后,就必须撤回要塞,等工具人的重伤状态消失之后再进攻。
不然,在失去工具人,战斗力降低之下继续战斗,战损就很难控制住了,得不偿失。
所以,对于使用「鸟翔白嫖队」的玩家来说,进攻的时候不怕打平,就怕打穿!
好在,这个问题并不是什么大问题,进攻的时候让「鸟翔白嫖队」在比较靠前的顺序上,打平就撤回到要塞,根据具体情况征兵10分钟到1小时不等,就可以再次出征了。
胡力睡觉之前在河对岸起的要塞已经建立起来了,可以直接秒要塞等级,然后调部队到最前线参与战斗了。
因为已经把主城迁到附近,虽然相对于其他玩家,自己的主城并没有太靠前,但是调兵的时间依旧很短,非常方便。
在阵地战中,要塞靠前的好处是非常明显的,因为出征时间短,不论是进攻还是驻守都能够有比较好的选择,可以躲开克制自己的队伍,专门找自己克制的队伍打。
《率土》中的队伍,都有比较明显的克制关系,简单的比如“肉步队”克制“法刀队”,“法刀队”克制“狗法官队”,“狗法官队”克制“肉步队”,形成了一个简单的闭环。
一支队伍在战斗中,若是打自己克制的队伍,很可能直接低损将对方吃掉。
反过来,和克制自己的队伍对战,很可能被对方低损吃掉。
两相对比,最终的结果可以说是千差万别。
所以,在战斗的过程中,扬长避短,是非常关键的。
而要塞距离越近,出征时间越短,就越容易打自己想碰的队伍。
至于玩家们一起集火的时候,就不管那些了,碰见谁算谁,这时候只要压秒压得准,赚的概率就比亏的概率大。
当然,有个别队伍战斗力比较强势,在遇到当前环境下其他主流队伍的时候,不是优势,就是均势,最差也只是轻微劣势,大劣势的情况极其少见。
这种通用性强,且很少吃亏的队伍,就是玩家们口中的超一线队伍,也可以说是t0级别的队伍,比如之前的“法刀队”和现在的“流氓队”。
若是一个队伍战斗力达到了t1+的级别,又在某个特定方向,有非常强烈的优势,也会被玩家上升为超一线队伍,比如之前的“网红队”和现在的“皇甫嵩队”。
“网红队”主要是因为c低,在一些拥有“训练有素”战法的剧本中,转型速度极快!
“皇甫嵩队”主要是因为其独树一帜的发育能力和打城能力。
因为整个《率土》的战场大环境是一直在变化的,一个新队伍的出现,往往会对现有的队伍体系产生重大影响,甚至直接将超一线队伍拉下神坛。
所以超一线队伍的武将组合也是随着《率土》环境的变化而不断变化的。
曾经,“流氓队”的火爆让“法刀队”走下神坛。
未来,“蜀骑队”的出现也会让“流氓队”黯然失色。
一代新队换旧队,旧队死在沙滩上。
额,也不至于这么惨,只不过是从超一线队伍跌落到一线队伍,没有之前那么强势了而已。
胡力在调兵的时候,想了不少,但是在部队调到要塞之前,就开始进入到了战斗模式,一直翻看同盟战报,试图寻找出征的良机。
很快,胡力就找到了一个机会,非常果断的将部队派了出去。
个人的战斗只是整个战场的一个缩影,如果同盟中的每一个玩家都能将自身的战斗力更好的发挥出来,整个同盟的战斗力自然也不会很差。
当然,个人的发挥还是要在整个同盟的战略基础上来进行的。
在对战的过程中,胡力观察了两个战场的局势,可以说是一片大好。
【迷雾战场】:「龑乄五福临门」的玩家们稳步推进,虽然速度不快,却是一步一个脚印,要塞群的位置跟着阵地在不断的迁移。
「自由地载」虽然奋力抵抗,却效果不佳。