('这一局司空教练安排了打野核体系,所以余音拿出了一手控制型的中单绳神。
绳神虽然是法师英雄,但他的伤害并不高,主打的就是一手控制。
q技能命中敌方之后有一段短距离强制位移,而大招更是号称《深渊救赎》最恶心的控制技能——压制。
压制不同于其他控制技能,是不能被任何手段解除的。
不管是召唤师技能净化,自己出的解控装备幻甲,还是能帮队友解控的辅助装涤泉之灵,都不能解除绳神的大招,可以说一旦命中,逃无可逃。
当然,这种看起来很无敌的控制技能必然也会有弊端,施法距离短,cd时间长,十分依赖闪现,并不是真的无法克制的存在。
上路的尤可为拿了一手春季赛的时候最喜欢用的单带英雄,打定了主意不跟队友一起玩,而萧藏则是选出了后期大核adc飞弹少女。
飞弹少女是典型的攻速流adc,单就这一点来说,跟幻影魔藤还是很配的。
如果能打到后期,在幻影魔藤e技能加持下的飞弹少女能够突破攻速上限,配合群伤装备分裂箭,能做到三秒清场。
整体看下来,wpg战队这套阵容应该是中保野,辅保射,上路单带的2+2+1的阵容,前期主打小规模团战,后期打团转为中辅保adc,打野补伤害。
wpg战队这套阵容其实拿得挺好的,又全面又有新意,金教练之所以不满意,完全是因为觉得wpg战队对这些英雄的熟练度不够。
然而当对线期开始的时候,韩国队才发现,是他们想错了。
原本想象中对线期就压制的情况不但没有出现,还因为自己拿了偏后期的阵容而导致对线期被wpg战队压着打。
特别是下路线,魔法少女前期的伤害确实不高,但幻影魔藤却是辅助英雄里前期伤害数一数二的存在。
宴望舒在玩一种很新的魔藤打法,他没有选择主q技能控制,也没有选择主e技能护盾,而是选择了主w技能,放魔藤种子打伤害。
魔藤的w技能不止是初始伤害高,而且还附带减速技能,只要韩国队的下路双人组被它打中,接下来就是魔法少女外加小兵们追着的一轮齐射。
很快,韩国队下路双人组的血量就下半,而魔藤的w技能不但能打敌方英雄,还能打小兵,wpg战队的清线速度明显快得多,韩国队不得不在wpg战队抢先到达二级的时候退回防御塔下。
萧藏和宴望舒都是得理不饶人的,既然能抢二,那自然就能抢三,既然能抢三,那第一条小龙,自然就落进了时光的口袋里。
仗着余音的随时支援和下路的对线强势,前期很弱的陷阱猎人过的尤为舒适,不但拿到的第一条小龙,还控到了2条河蟹,比韩国队的打野更早一步到达六级。
先锋出生了,原本一直压线的宴望舒和萧藏突然失去了踪影。