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一场游戏一场梦作者:江亭

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袁冲被他点破了:“对,我想做一个只有badending的游戏。五花八门的be,设计它六、七个,就是没有he。”

曹定想说,这个想法太大胆了。很少游戏会只设定badending没有happyending。玩家玩游戏要的除了体验感,还有成就感。一个没有成就感、无论怎么努力都失败的游戏,是否能够被玩家接受,谁也不敢回答。毕竟,游戏是现实的避难所。如果在现实中四处碰壁的挫败感不能够在游戏中得到弥补,那玩家很可能就不会玩游戏。

就算是袁冲,上一个玩过的,没有happyending的游戏还是个同性倾向的avg游戏。

“你知道sweetpool吗?”袁冲问。

曹定点点头:“n+c的代表作。太猎奇了,没想到女性玩家还那么多。而且它的成绩很好。”

袁冲说:“说明一个游戏的结局好坏与否可能不是最重要的,重要的是它的故事。当你有个足够好的故事,逻辑性强、真情实感的故事,哪怕都是badending,玩家是可以接受的。”

曹定说:“但sweetpool也有一个开放式结局。我觉得咱们至少也要有一个。玩家也许能接受,投资者不一定,他们只在乎风险问题。”

袁冲不妥协:“如果他们真的不同意,再加这个开放式。”

曹定很吃惊,袁冲的思维和做事方式甚至可以用任性来形容。换了在别的厂,没有happyending这种事情根本就不会拿出来讨论,一旦有这个念头会被设计者直接扼杀在摇篮里。

他把袁冲的想法和赵守玉说,赵守玉笑了笑:“是我管他管得少。让你见笑。”

曹定明白了,他有点羡慕袁冲:“阿冲运气好呐。”

赵守玉自己也承认:“我对游戏不像你们这么专业,我只能把握一个大方向。只要他能说服我,我不会介意他去尝试。我相信他不会太离谱的。”

“您对‘离谱’的定义可能和我们不一样。”

“以前是我花我自己的钱,他爱怎么造也随着他。现在当然不一样,有别人出钱了,人家也要掺一脚,他就必须学会妥协。慢慢来吧,你也多劝劝他。”

曹定觉得赵守玉太惯着袁冲。从逻辑上他认为说不通,是真的赵守玉不懂游戏,所以才顺着袁冲来吗?袁冲在此之前既没有像样的经验和作品,作为新人初次带团开发一个游戏,赵守玉就给他这么大的权柄?到底也是花了钱的,赵守玉就不怕搞砸了?这风险冒得太大了,任何一个成熟的、有理智的投资者都不会干出这种事情。

有个信任下属的老板对真正做事情的人来说诚然是好事情,但对整个公司来说是不是好事就很难说了。袁冲稍微不负责任一点,赵守玉的放纵就有可能毁了他自己的公司。

曹定也听出了赵守玉的另外一层意思。既然连当老板的都不会过分干涉袁冲,那更轮不到其他人来操心。总而言之,维护袁冲是肯定没有错的。

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