第242章 1+1>2(2 / 2)

“【大型纳尔】的e技能,造成伤害并提供减速效果。”

“【大型纳尔】的r技能,造成伤害,并能够造成击退或是眩晕效果。”

“【迅捷步法】,治疗自身,并提供加速效果。”

“【过量治疗】,提供护盾效果。”

“【传说:血统】,提供生命偷取。”

“【飓风】,提供aoe伤害能力。”

“【黑切】,提供生命值、攻击力,以及破甲属性”

“【布甲鞋】或是【魔抗鞋】,提供抗击打能力。”

“【兰顿】或者【振奋】,提供抗击打能力。”

“【冰锤】,提供减速效果。”

“【破败王者之刃】,提供百分比伤害。”

苏懿也是不嫌麻烦,而且。。。也多亏苏懿的记忆力还蛮好的,没有把自己刚才说的出装什么的给忘了,不然。。。到时候多尴尬啊。毕竟这次是苏懿第一次玩这个套路,装备什么的都是想到什么就说的什么。。。。

“先说加速和减速的效果。”

“【小型纳尔】的q技能能够让人家减速,让人难以追上,而且就算想要追击【纳尔】,【纳尔】也是可以平a触发【迅捷步法】,从而能够从容的逃脱。”

“另外,【冰锤】的减速效果也不是吃干饭的。实在不行,还有【破败王者之刃】的主动减速效果呢。”

“再者说,【纳尔】只需要平a三下,又是能够触发w技能被动的加速效果。”

“另外,如果装备买的是【兰顿】的话,【兰顿】也是有个主动技能可以提供减速效果的。”

“而且吧,【黑切】也是有提供加速效果的。虽然是固定的,但是。。。等下再说。”

“嗯。。。好像不同等下再说了。现在就来叨叨除去加减速的其他效果。”

“【黑切】只需要平a,就是能够提供一个固定的移动速度加成。而且只需要击杀任意单位,都是能够提供更加多的固定移动速度加成。”

“如果【黑切】配上【飓风】,特别容易就是能够在“不经意”间击杀任意单位,从而增加巨额的移动速度。”

“而【纳尔】的w技能被动,需要平a三下才是能够触发,这就需要一个时间过程了。所以。。。【飓风】和【破败王者之刃】提供的攻击速度就显得尤为的重要了。”

“再者,由于【纳尔】w技能的特殊性,配上【飓风】,显得是无往不利啊。”

“最后说最重要的一点!”

“【纳尔】是分为【小型纳尔】和【大型纳尔】的。”

“在【小型纳尔】的时候能够这样玩,但是在变成【大型纳尔】后。。。”

“还是可以这样玩!”

“不过不是边打边撤,而是借着移动速度加成,快速的接近对面,而后用走路的方式跑到对面后方。一个“如来神掌”!!!”

“嗯。。。至于说能不能撑到再次变小。。。”

“我出的【兰顿】不是用来看的!!!”

苏懿这么一解释,成功的证明了一个道理:

1+1≠2,而是>2.

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