既然裴总给了我这么大的权力,那就是暗示我放手去干,我要是怂了,岂不是丝毫没有腾达人的风范,也辜负了裴总的信任?
我现在也是一名光荣的腾达员工了啊!
想到这里,叶之舟豁然开朗。
“谢谢马哥点拨!”
叶之舟打开文档,充满信心地敲起键盘。
入职这几个月,叶之舟私下里做的最多的事情,就是吐槽这两款游戏。
这是理所当然的,如果说这种垃圾游戏是在给玩家喂屎,那叶之舟就相当于天天把屎拿在手上玩,这能不恶心吗!
在叶之舟,或者说在觞洋游戏绝大多数人的眼中,这两款游戏都是槽点满满,随便玩个五分钟就能挑出一大堆毛病。
但是没人去改。
因为大家都是混日子,老刘不给任务,没人愿意给自己增加工作量。
至于老刘为什么不改,那也很简单,因为巨大的营收压力在这摆着。
那时候,游戏的收入仅仅能够勉强承担公司运营的成本,哪来的钱再去买美术资源、大改游戏玩法?
好点子多得是,可关键是把好点子改动到游戏中,不只需要时间,还需要钱!
现在,叶之舟上边没了老刘也没了杜总,当然可以做一些他认为有意义的事情了。
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第148章 从未有人解答过的难题!(为胖鸡大佬白银盟加更7/10)
这两款游戏已经很老了,积累的问题很多,甚至有些无从改起。
好在裴总提供了一个很好的切入点:付费点!
把所有的付费点全都砍掉,只保留一个。
这是一个相当艰巨的任务,因为保守估计,这两款游戏中存在的付费点至少也得有几十个。
大到充值消费活动,小到一些日常道具的购买,还有各个养成系统中的付费点……
可以说,凡是能加付费点的地方,全都加上了。
要砍掉这些付费点,可不是简单粗暴地把商城入口给关掉就完事了。
因为这些付费点关系着整个游戏的数值系统。
要保证充值500块的能暴打充100块的,充值100块的能暴打充30块的,就需要对游戏内的充值数值做到很好的规划,让每个不同的充值额度都能获得相应的提升。
而这些提升跟游戏内的战力系统又是挂钩的,战力系统又影响着游戏生态,就像是自然界中有食草动物,有食肉动物。
所以这归根到底是个数值问题。
这也是为什么国内的数值策划地位这么高,仅次于主策划。就是因为数值,往往直接决定着氪金游戏的体验。
改动付费点,就等于大改数值系统,意味着原本通过充值来区分的游戏生态和玩家阶层,需要用其他方式来区分了。
换一种区分方式,万一出点问题导致游戏的数值系统崩盘,那就真的是神仙难救了。
就像之前《热血战歌》骂声一片、收入暴跌,主要原因就是老刘把那把刀卖得太贵了,一个简单的数值问题,带来了极为恶劣的影响。
叶之舟想了许久,总感觉有些力有未逮。
点子是有一些,但他不确定能不能真正落实。
于是,他把文档打印出来,找到王晓宾一起商量。
王晓宾是资深的数值策划,听到叶之舟的想法,也不由得皱眉。
这种改动,可不是说着玩的。
如果是在以前,别说是老刘或者王晓宾,任何一个经验丰富的老策划,都会觉得这么改不行,会直接把叶之舟的建议给驳回。
但现在,叶之舟是主策划了,没人能驳回他的建议了……
而且,砍掉全部付费点这个事情,是裴总提出来的!
既然如此,那就得想尽一切办法完成,有条件要上,没有条件创造条件也要上!
王晓宾惆怅道:“总觉得这是个相当不靠谱的做法,但既然是裴总提出来的,那肯定是有深意。我努力去完成吧。”
仅仅是砍掉全部付费点这一项改动,就等于把游戏的大部分内容给回炉重做。
这跟《海上堡垒》这种fps游戏不同。
《海上堡垒》即使有火麒麟,整体而言它也是一个竞技类游戏,相对平衡,再有钱的土豪,也不可能打两个同操作水平的敌人。
但《热血战歌》就属于典型的氪金游戏,土豪别说一打二了,一打二十都是小意思,这就是一种绝对的不平衡。
《热血战歌》整个的游戏内容,全都是建立在这种不平衡之上的。
如果砍掉所有付费点,总要有一个区分玩家战力的指标。不能是钱,那就只能是时间或者运气。
把游戏改成单纯拼时间的游戏?那很可能变成工作室和肝帝的天下。