虽然最早的时候裴谦说“照着《神启》抄就行了”,但在gog的研发过程中,经过贺得胜、包旭以及摸鱼网咖玩家们的意见修改之后,gog已经变成了一款完全不同的游戏,
除了大家都是分三条路之外,相同点已经很少了。
再加上手游版稳定无bug、和端游版数据互通、可以用腾达游戏账号直接登录等优势,刚进来的这批玩家都只有一个感觉,就是惊艳!
从没想到过能在手机上玩到这种玩法复杂、品质过硬的好游戏!
之前《热血战歌》虽然也出了手游版,而且反响不错,但跟gog一比,立刻就显得小巫见大巫了。
当然,随着以后玩家越来越多,游戏越来越火,评分肯定会逐渐下降,跌下9分,但至少在目前,gog手游版可以说是大顺风开局,叫好又叫座!
显然,有不少人已经按捺不住地想要买皮肤了,新一轮的收入马上就要到来……
裴谦赶忙把gog手游版下载到了自己的手机上,打开查看。
玩了一局之后,裴谦更加感觉到情况不妙。
之前他已经在电脑上体验过未完成版的gog,但那时候他并没有太多地警惕,因为那时候的gog完成度不高,除了固定分路位置等游戏机制方面领先于ioi以外,在平衡性、英雄和游戏细节方面,全方面落后于ioi。
所以裴谦那时候觉得,只要在端游领域打不过ioi就行了,肯定能亏钱。
但到了手游领域,一切都不同了!
因为手游的屏幕小,玩家们的要求也相对较低,所以即使gog的游戏细节稍有不足,玩家们也会特别宽容,根本就不在意!
而移植到手游上,并改良了操作模式之后,gog游戏机制方面的领先就完全凸显了出来。
玩家们只要玩一局游戏就会发现,gog手游版玩起来更加刺激、节奏更快、上手更容易,自然对此赞不绝口!
当然,也有很多玩家觉得自己很难适应手游的操作方式,觉得手游相对于端游来说阉割了一些东西,本能地有些抵触。
但这个时候,gog的另一个优势就体现出来了,就是端游和手游数据互通!
玩家既可以在端游上玩,也可以在手游上玩。而且不同平台的玩家分开匹配,确保了竞技的公平性。
总之,gog手游以目前的开局来看,几乎可以说是完美的!
它所缺少的只是时间,只要随着时间的推移不断丰富游戏内容,自然可以越走越顺。
当然,也可能会有其他手游后来居上的情况发生。
裴谦又看了看游戏的商城,发现整个商城似乎和《海上堡垒》的商城系统差不多,只不过没有定价888的商品。
gog中目前有20多个英雄,每个英雄都有默认的经典皮肤和一款勇者皮肤。
除此之外,一些英雄有史诗皮肤或传说皮肤,但不是每一个英雄都有。
大概是因为目前没有那么多精力给所有英雄做传说皮肤。
在定价方面:
全英雄免费,但有“熟练度”概念,熟练度达到一定级别之后才可以用这个英雄和玩家对抗,否则只能打电脑。
勇者皮肤是英雄达到顶级熟练度之后免费赠送的,模型改变,贴图全部重做,有少量专属特效。
史诗皮肤价位是18块钱,模型重做、特效改变、动画层次丰富,有少量专属语音。
传说皮肤价位是45块钱,模型极为精致,有专属的回程动作、独特语音和技能特效,绝对让玩家觉得物超所值。
除此之外,还有一些其他的限定皮肤,获取方式各种各样,比如游戏达到一定时长、竞技场打到足够高,都会获得皮肤奖励。
这一点和《海上堡垒》一样。
皮肤本身不会加任何属性,只是看起来会更帅。
至于其他的付费点,一概没有了。
看到这个定价,裴谦稍微松了一口气。
还好还好,这个售价完全可以接受。
看起来腾达精神还是起到了效果!
裴谦觉得,光是这个定价策略,应该就能让自己在这款游戏上少赚很多钱!
这个商城的模式显然是吸取了《海上堡垒》的成功经验,把很多奖励做成了花时间就可以免费获取的,而最贵的皮肤也仅仅45块钱就能买到,可以说是非常的良心了。
“还好游戏收费定得不高。”
“这样考虑的话,初期gog的玩家没那么多,收入应该也还在我的承受范围之内……”
裴谦忍不住又开了一局游戏。
打完之后,顺手买了个莫帝斯特的单刀会皮肤。
“哎,真别说,这破游戏还挺好玩的……”
裴谦穿回来之后,在手机上玩到类似的游戏,这还是第一次。
虽然他之前也玩过《神启》,但那毕竟是在电脑上,gog手游对于裴谦这种轻度手残的玩家来说,显然更加友好。
玩了两局之后,裴谦突然觉得,这游戏改成手游,似乎也不错?
虽说会给自己带来一些负担,让自己多赚钱,但这个世界以后就有了moba手游,还有自己的专属皮肤……
娱乐活动又多了一项,也不错嘛!